壘上的能量炮開始射擊,每一發炮彈扣除敵人10點生命值。

本則在堡壘內部,利用他的工程技術,不斷修復堡壘的受損部位,同時操作一些隱藏的機械手臂,抓住靠近的敵人,使其無法動彈,每秒損失8點生命值。戰鬥中,艾米因為太專注於像遊戲裡那樣佈置陷阱,一會兒調整這個機關,一會兒擺弄那個裝置,嘴裡還唸唸有詞說著遊戲裡的操作步驟,完全忽略了戰場的整體局勢,沒有注意到一個機甲已經突破防線靠近堡壘。

本趕緊衝過去,用他自制的能量護盾擋住了機甲的攻擊,自己卻被機甲的衝擊力撞倒在地。艾米看到這一幕,懊悔的淚水奪眶而出。兩人最終成功擊退了敵人。

看著受傷的本,艾米哭著說:“都怪我,一直想著遊戲,差點害了你。”本安慰她:“沒事,艾米,遊戲可以帶來樂趣和靈感,但不能讓它影響我們對現實危險的判斷。”這場戰鬥讓艾米明白,遊戲裡的技巧可以借鑑,但現實中的守護需要腳踏實地和對身邊人的關心。她過度沉迷遊戲裡的虛擬成就,差點讓自己最在乎的人陷入危險,現實的責任與擔當遠比遊戲裡的一時歡愉重要得多 。

這些痴迷遊戲的人在戰鬥中深刻體會到,遊戲雖是一種充滿樂趣與創意的娛樂方式,能為生活增添色彩,帶來策略思維的鍛鍊和幻想的滿足。但過度沉迷其中,將遊戲思維不加分辨地代入現實,就會模糊現實與虛擬的界限。遊戲裡的失敗可以重來,可現實中的生命只有一次。真正的價值與力量,源自對現實世界的認真對待、對身邊人的守護以及面對危險時的清醒與擔當 。