幻世之中一樣可以被真實有效的還原出來!

也就是因為這一場不大不小的風波,所以現在在全國的各大城市之中,武館的生意幾乎一下子就變得火爆起來了,而這種現象的出現,也是讓許多原本因為生意凋零而幾乎倒閉的武館就此起死回生,許多的武館老闆也是因此淚流滿面,甚至不少的武館還得到了私人的資助,一下子就擴大了規模……

當然,這些都是後話了……

言歸正傳……

在幻世之中,玩家的自身對於戰鬥的理解,很大程度上決定了遊戲角色能夠在瞬間爆發出來的戰鬥力,而這一點,也恰恰是幻世很容易形成秒殺的源頭所在!

許多的遊戲公司認為幻世這個遊戲對於新手非常非常的不友好,並且新手的死亡率也一直在各種遊戲之中高居榜首……

甚至有許多的專家教授斷言,以幻世這樣完全無法讓普通玩家接受的平衡性,以及對於新手的忽視甚至無視,是絕對無法火爆太久的,那些無法在遊戲之中生存的新手們,肯定最終會選擇其他遊戲,而那些在幻世之中的高手們,最終也必定會因為新手的流失,成為無根之水……

他們斷言,幻世終將為自己的傲慢和無理付出自己的代價!

然而,現實卻是又一次打了那些專家教授的臉……

面對幻世這種非常不友好的新手體驗,絕大多數的新手卻都沒有選擇離開,而是咬牙堅持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世這樣高階大氣上檔次的遊戲裡,就算是被虐了,也比在其他的遊戲好一萬倍……

之所以會出現這樣的情況,原因有兩個,第一,幻世的虛擬現實的真實度足夠高,高度的虛擬,讓玩家在玩過幻世之後,就很難去玩其他的遊戲,在幻世出現之後,也有其他的遊戲公司嘗試開發虛擬現實型別的遊戲,不過卻都因為技術上的缺陷,使得遊戲的真實度和操作感和幻世的差距無比巨大,最關鍵的是,他們沒有那種讓玩家在睡眠之中依然可以維持遊戲的技術,而且絕大多數都是體感操控……

在這樣的情況下,玩家自然是不會選擇這一類的遊戲的,不怕不識貨,就怕貨比貨,一種是可以讓自己在睡眠之中進行遊戲的遊戲,可以舒緩一整天的疲勞,而另外一種,則是要透過自己的運動來讓遊戲之中的角色做出動作的,越玩越是讓自己疲勞的遊戲,選擇哪一種自然也就不必多說了,何況兩者在畫質上,也有著本質的差距……

當然,除了畫質之外,逆反心理也是很重要的一環,要知道,很多遊戲之中的新人玩家,往往都是被自己的小夥伴甚至是異性小夥伴帶到遊戲裡的,在小夥伴面前,固然是不能丟臉的,在異性小夥伴的面前,當然是更加不能夠承認自己不行,所以往往面對極高的新手難度,絕大多數的新手往往都會選擇堅持玩下去……

而在幻世這個遊戲裡,只要一個玩家度過了新手階段,往往就會有一種很強烈的成就感產生……

無數的思緒在戰場的內外飄飛遊離……

而時間,卻也是在這一刻又一次恢復了流動……

晴天和司徒浩此時的造型,像極了古代那種俠客電影裡的橋段,兩個俠客相互揮刀,交錯而過之後,兩者都靜立不動……

隨後,其中一個吐血,而另外一個則是倒地而亡……

出乎絕大多數的圍觀者預料之外的是,這一次,先有動作的卻是晴天……

準確的說,是晴天胯下的白馬……

噗�