胳膊,最終被吸納到袁大勝的血路圖板之中。

功夫人偶沒有血氣的支撐,立即萎靡下來,十分虛弱。

砰。

袁大勝雙手用力,直接捏爆了功夫人偶的腦袋。

他的攻擊很多方面,都體現在他的一對手掌之上!

袁大勝連續抓捏,吸收功夫人偶的血氣,然後一個個將它們捏爆。

這些魔血人偶雖然眾多,但缺乏靈智,對袁大勝此舉根本沒有針對性的反制。

反觀袁大勝,本身達到了靈智期,此刻從戰鬥中學到了知識,開始注重血氣方面的儲備。

他寧願捱打,也要將魔血人偶身上的血氣,都統統吸走,吸到他的血路圖板中。

袁大勝越吸血氣越多,血氣越多他就越強,他越強吸收的血氣就越多……

如此正面迴圈之下,袁大勝穩住陣腳,逐漸變得所向披靡。

寧拙看到這一幕,心中欣慰,同時又有些疑惑。

「找到了正確的闖關之法,魔門路徑的第二關就變得非常簡單。真實的難度比佛門那邊,要小太多倍了。」

「這也不合理啊。」

寧拙陷入思索之中。

很快,他就靈光一閃,想到了某種可能。

他親自在戰鬥中實踐,主動挑選魔血人偶作為對手,多番試驗後,對關卡運轉機制的認識變得深刻起來。

原來,血路圖板的吞吸能力是極限的。

像寧拙懷有的血路圖板,只燒錄了八層魔染血筋功,也就最多能吞吸煉精八層這種程度的魔染血筋氣。

對更高的九層血筋無法可想。

事實上,對八層的血筋吞吸就已經很艱難了。

「三宗上人設計這一關卡,是讓修士們專注於血路圖板的應用。」

「闖關前期,先透過運動戰來拖延時間,拉長戰線,選擇修為層次低的人偶,吞吸它們的血氣。」

「闖關中期,利用吞吸過來的血氣,增強自身戰力,一邊剿滅人偶,一邊以戰養戰。」

「闖關後期,則對付那些難啃的骨頭,經過激烈拼殺,最終殺出血路,闖過這一關!」

法術是不能用的。

一旦用來,激發出大量的功夫人偶使用血筋,導致人偶們戰力大漲。

這不僅會讓闖關的修士們壓力劇增,也會讓他們收穫的血氣急劇減少。

「所以,這一關的難度,和血路圖板有關。」

「九層魔功的血路圖板,闖關難度最小。八層丶七層,修為越低,闖關難度越大!」

「然而……」

「我有袁大勝,煉造它的時候,以魔染血筋功的真經為原料。導致它在前一關中,煉製出了築基期級別的血路圖板。」

「這個圖板,在第二關,剋制一切所有的魔血人偶,是無上的大殺器!」

這就是寧拙闖關,發現難度低得可憐的主要原因。

一言以蔽之,那就是他又作弊了。

三宗上人佈置的試煉關卡,是面對煉氣期的修士的。

正常的練氣期修士,只會得到煉氣期層次的魔染血筋功,根本就沒有能力,去製作築基期級別的血路圖板。

袁大勝的存在,超出了關卡設計的上限。

在袁大勝的發揮下,寧拙很順利的將這第二關打通。

看著寧拙明顯還想要帶著袁大勝,繼續闖最後一關,龍黿火靈感到憂心忡忡。

「哎呀,哎呀!」

「不能這麼做呀,不能帶金血戰猿·大勝去,極容易讓它陷進去,拿不回來的。」

龍黿火靈知道最後一關的機制,對寧拙感到無比擔憂。

寧拙真要帶袁大勝進去,損失