有發射強力鐳射束的“太陽炮塔”,每次攻擊能扣除敵人戰車20點生命值;還有發射冰凍彈的“冰原炮塔”,能讓敵人的戰車速度減慢,同時扣除12點生命值。

莉莉興奮地在能源廠內的指揮室裡,透過監控螢幕觀察著戰場,嘴裡不停地喊著遊戲中的指令:“太陽炮塔,瞄準敵人的車頭!冰原炮塔,凍住他們的車輪!”湯姆則在後方,利用他的機械改裝技術,隨時對戰車進行維修和改裝,確保能源廠的正常運轉。然而,莉莉因為過度沉浸在遊戲的情境中,對敵人的新型武器預估不足。

宇宙獵人的戰車上裝備了一種能干擾炮塔能量的裝置,部分炮塔的攻擊威力被削弱。敵人趁機發動衝鋒,眼看就要突破防線。湯姆發現後,急忙駕駛著一輛經過改裝的重型戰車衝了出去,與敵人展開正面交鋒。在激烈的戰鬥中,湯姆的戰車被敵人擊中,他也因此受傷。

戰鬥結束後,看著受傷的湯姆,莉莉懊悔不已:“湯姆,我錯了,我把這場戰鬥當成了遊戲,忽略了敵人的實力。我差點害了你和能源廠。”湯姆安慰她:“莉莉,遊戲可以給你帶來靈感,但現實戰鬥需要我們根據實際情況靈活應變。我們要守護好能源廠,這是我們的責任。”

《保衛蘿蔔》這款遊戲的設計旨在透過策略性的炮塔布局,培養玩家的規劃和應變能力。但在現實的沙漠戰場上,敵人的武器和戰術不斷變化,不能僅僅依賴遊戲中的炮塔布局思維。玩家在遊戲中追求的是娛樂和勝利,而在現實中,守護的是重要的設施和同伴的生命,需要更加全面和深入的思考。

戰役四十八:“別踩白塊兒”的危險舞步

在一座被戰爭摧毀的城市廢墟中,抵抗軍設立了一個臨時醫療站,這裡是救治受傷戰友的重要場所。宇宙獵人透過偵察得知了醫療站的位置,派出了一支擅長城市巷戰、裝備能量手槍的突襲部隊,企圖破壞醫療站,削弱抵抗軍的戰鬥力。

抵抗軍的麥克斯是《別踩白塊兒》的狂熱玩家,他熱衷於在遊戲中挑戰自己的反應速度和節奏感,常常一玩就停不下來,甚至在走路時都會不自覺地模仿遊戲中的節奏。他的房間裡擺滿了各種與遊戲相關的小物件,連鬧鐘鈴聲都是遊戲的背景音樂。他的女友、擅長醫療急救的艾麗,對他的痴迷既感到無奈又十分支援。

“艾麗,這次我們要像在遊戲裡躲避白塊兒一樣,讓敵人找不到醫療站的入口!”麥克斯興奮地拿著自制的節奏感應裝置,眼神中閃爍著堅定的光芒。艾麗笑著說:“麥克斯,這可不是遊戲,敵人會想盡辦法找到我們,我們要小心應對。”

當宇宙獵人的突襲部隊進入城市廢墟,麥克斯迅速啟動了他以遊戲為靈感設計的防禦機制。廢墟中的街道上出現了許多閃爍著不同顏色光芒的地磚,其中白色地磚隱藏著各種危險陷阱。一旦敵人踩到白色地磚,就會觸發能量電擊陷阱,扣除15點生命值;或是觸發尖刺彈出陷阱,讓敵人受傷並扣除10點生命值。

麥克斯興奮地在廢墟中穿梭,按照遊戲的節奏引導著敵人的行動,嘴裡還不停地哼著遊戲的背景音樂:“噠、噠、噠,別踩白塊兒哦!”艾麗則在醫療站內,緊張地準備著醫療裝置和藥品,隨時應對可能出現的傷員。然而,麥克斯因為過度沉浸在遊戲的節奏中,忽略了敵人的團隊協作戰術。

敵人透過互相配合,標記出安全路線,逐漸靠近醫療站。艾麗發現後,急忙拿起醫療箱,準備應對可能的戰鬥。在敵人即將突破防線時,麥克斯和艾麗與敵人展開了激烈的戰鬥。為了保護醫療站和裡面的傷員,艾麗被敵人的能量手槍擊中,腿部受傷。

戰鬥結束後,看著受傷的艾麗,麥克斯自責地說:“艾麗,我錯了,我把這場戰鬥當成了遊戲,忽略了敵人的戰術。我差點害了你和醫療站。”艾麗安慰他:“麥克斯,