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uff可以進一步產生更多的麻煩。
像斷筋效果在手腕到手肘之間觸發的話,還會額外造成脫手,也就是武器脫手。而失血效果疊加的話,則會再產生缺氧的減益效果。
如果不是這些層疊不窮的減益效果,與怪物戰鬥的危險性並不大,只需要好好應對怪物使出的完成度不低的技能。
所以,汪洋雖然很想習得一個控制系技能,但強壯的存在讓他很猶豫。
他已經不是那個初入遊戲的菜鳥了,擁有許多大型網遊經驗的他隱隱約約嗅到強壯的重要性。
只有一直不停戰鬥的玩家才知道debuff的可怕之處,儘管裝備的強化可以抵禦debuff的觸發機率,卻不是完全免疫,所以可以免疫負面效果的技能效益並不低。
只是,現階段的類似技能只有一個強壯,只能免疫血限非常低的情況下所產生的癱瘓debuff,所以許多玩家發現效果並不理想,紛紛選擇了遺忘強壯這個技能,畢竟,這是一個死亡遊戲,大多數玩家都會刻意避免血限過低的情況。
然而,汪洋看中強壯並不是因為免疫癱瘓這個效果,而是那未知的衍生效果,還有因為等級所產生的額外附加效果。
飾品也好,裝備強化也好,食物buff也罷,都只是機率buff,而技能卻是完全免疫的,兩者間的區別不言而喻。
最後,遊戲初�