帶來了兩次容錯機會。

演員立馬用這兩次讓他成功翻盤。

拍擊打不動沒關係,透明的牆壁屏障能卡住用齒輪飛盤分離攻擊的齒輪兒、無形的【念力】可以將它們分的更遠、最後再用神奇的仿效學會電擊,反手將齒輪兒擊倒。

“這麼快就發現齒輪兒的弱點了,厲害厲害。”

柏木透過旁白是可以確定在此之前演員對齒輪兒這種寶可夢一無所知,但他偏偏能在如此短的時間裡突發奇想。

並且還透過魔尼尼實現了他的想法,可謂天賦異稟!

立湧館主的第二隻,鐵蟻。

從外觀看這就是一隻被放大了的機械螞蟻,很多人估計對它都沒什麼印象。

可誰能想到在劍盾殘奧會上,鐵蟻憑藉極巨招式不會落空的特點,憑藉活力特性佔據了一席之地,直到越來越多的強大寶可夢進場才慢慢退出人們的視野。

立湧館主的這只不弱,卻硬是被魔尼尼戲耍了。

當它使用夾住,魔尼尼便對它用了再來一次,於是接下來很長一段時間鐵蟻都失去了用其他招式的力量。

魔尼尼則憑藉著屏障和念力的攻防組合,硬生生將鐵蟻給耗盡了體力。

【你戰勝了立湧道館館主,獲得了立湧徽章】

演員入手第一枚徽章,整個人都不一樣了,全然不復模擬最開始的頹唐氣質。

柏木莫名感覺模擬的亮度被調高,演員身邊好像有那種日式少女漫裡的小星星特效。

只是揉揉眼再看,又什麼都沒看到了。

【你乘上了前往飛雲市的渡輪】

演員赫然踏上了一場說走就走的旅途,帶著他的搭檔魔尼尼向下一座城市進發。

【你開始對未來的訓練家之路進行籌劃,因為你知道光靠一隻寶可夢是沒辦法贏到最後的】

一直以來。

柏木的模擬物件都沒有固定的屬性偏向。

他們隊伍裡的寶可夢屬性多而雜,收服它們的理由往往是它們具備某個能利用到的特質。

譬如說廚師的選擇大多和料理相關,音樂家的要能組成合唱團,忍者小子的基本都產出毒素或有忍者相關的一技之長。

演員打破了這個規律。

【你得知超能力屬性的寶可夢少見且強大,你認為這是個不錯的噱頭,決定從今天開始只收服超能力屬性的寶可夢】

有時候專精一種屬性的理由就這麼簡單,或出於熱愛或出於其他想法。

魔尼尼的超能力屬性促使演員放棄了其他屬性的寶可夢。