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是極為出色的。
但離登頂還相差甚遠,《gta5》(俠盜獵車手5)發售首日就售出了1121萬份,創造了8億美元的驚人銷售紀錄,星際戰神的成績雖然出色,但與前者相比起來還是有不少的距離。
另外,這上架首日是預熱一個月集中的爆發,和電影票房不同,明天的售量將回落,《星際戰神2》單機整個生命週期能賣出1500萬套就已經是非常成功,不可能每天都580萬份,不然那豈不逆天。
“這樣的成績雖然出色,但和國外的超級遊戲企業相比,我們做的顯然還不夠。《俠盜獵車手5》首發只有ps3和x360兩個平臺,卻創下24小時1121萬份的售量、8億美元的銷售額,我們的遊戲不比他們差,而且幾乎涵括了所有的主機平臺以及pc,和他們相比卻還是存在這麼大的距離,這說明我們做得還不夠好。”
蘇最嚴肅說道,人活在這個世上最怕的就是對比,但又必須要有對比。
真要說起來,可不僅僅是平臺上的差距,《星際戰神2》能夠取得這樣的售量,過半是因為中國市場的驚豔爆發,首日就創下300萬份售量的奇蹟,但俠盜獵車手可沒在中國上市。
刨去中國部分的售量,星際戰神的售量可就只有280萬而已,跟別人相比相差更大。
聽到老總的話,大家激動的心情平靜了不少。確實,他們其實可以做得更好的,只因為準備的不充分,也犯下了不少錯誤,還有渠道的不成熟,這些都會影響到銷售的成績。
“不過沒關係,我們第一次做,經驗不足,能有這樣的成績已經很好。以後我們還有星際戰神3,還又或者其他的遊戲,相信下次我們能夠做得更好!”蘇最鼓勵,三言兩語又讓大家振奮了起來。
“另外是,還有兩個多月我們的動畫電影就要上映,那時候遊戲能給電影帶來人氣,同樣,電影也能夠給遊戲帶來使用者。”
“再接著是網遊版的上市,那時候勢必也會又一次火爆。我們一定要抓住這兩個契機,將單機遊戲宣傳好來,爭取得到更大的售量。”
“我跟蘇妃主管商量了一下,覺得我們需要將目標放高一些,爭取讓《星際戰神2》在生命週期內的售量突破3000萬套……好了,時間已經不早,大家都回去休息,明天還有很多工作要做。”
經過幾個月的磨礪,就算沒有人在身邊指導,蘇最現在已經可以獨當一面,沒人再敢輕視這個年輕的老總。
葉副總眼神有些複雜,但沒說什麼就收拾好自己的東西離開。
最後會議室裡只剩下蘇最和章妍,他們需要做最後的總結,章妍還要將美術部製作好的海報透過維博公眾號發出去。獨樂樂不如眾樂樂,這樣的好訊息當然要通知所有粉絲,讓大家都開心一下。
而且這樣也能增加曝光量,從而達到刺激售量的效果
(未完待續……)
第211章 火熱上市(完)
雖然已經是深夜,可當章妍將銷售資料製成的海報發在維博上後,還是引起了極大的轟動。
全球售出580萬份,銷售額達到2。5億美金,超過15億人民幣,還不是完全是24小時統計。
簡直恐怖如斯的資料,尤其是中國市場的表現,三百萬份,這簡直能讓人目瞪口呆,這是從來沒有過的事情。尤其是在西方一些遊戲廠家眼中,到中國去賣遊戲完全是找虐的事情,不但稽核麻煩,消費者還青睞盜版,這樣一個市場,怎麼可能一天就賣出300萬份的遊戲?
一些正當是中午的國家,相關媒體大肆做了報道,同樣有業內專家出來討論。
磚家認為,《星際戰神2》之所以大賣,是因為中國缺乏本土精品遊戲,現在突然出現一部,難免會引起現