人身上的效果會如此不同呢?其他基本武功是不是也是這樣呢?他練針形暗器練出來的“手感”又是怎麼回事,其他人有沒有相似的感覺呢?

他帶著問題,去收集了許多相關資料,進行大量對比,最終得到了一些比較可靠的推測。

這個遊戲,因為技術水平極高,高到它遠遠超出了以往所有的虛擬遊戲所能達到的真實度——不但是背景、環境的真實度,也包括人體細節、神經反應、應激反射等的真實度——會出現許多在現實中才能出現的人體反應,比如“手感”。

而他前面的所有問題,歸結起來,可以用一個原本毫不起眼的屬性——“自由度”來解釋。

自由度,顧名思義,是玩家自我控制行為和遊戲修正行為統合起來的一個比率。在虛擬遊戲中,許多武功招式、技能手法,都是需要系統修正之後,才能正確發出,達到應有的準確度,這在以往的遊戲裡是一個非常普通的遊戲常識。自由度在所有遊戲裡都是一個基礎屬性,初進遊戲就要設定,以後不能再更改,也很少有人在設定之後,還會再去關注這個屬性。

但在這個極高真實度的遊戲裡,自由度又有了不同的作用,與“手感”有關的作用。

——這裡要說明,這個玩家是相當自信的人,他確定自己練出了手感,並且這個暗器手感在他後來起了很大的作用,所以他絲毫不懷疑手感在遊戲中是真實存在,後來的一些調查也發現,有極少數人,也有類似的手感。

那麼手感是怎麼生成的呢?最初這位玩家以為是自己比其他玩家多得多、難得多的暗器練習,讓他生出了手感。但他很快發現這並不準確,因為有許多同樣高強度練功的人,他們並沒有生出手感。

然後經過調查,他發現了一個現象,凡是自由度高的人,他們就容易生出手感,而自由度越低,則越難生出手感。

於是自由度在這個遊戲中的影響就被發現了。

現實中的手感,是人們長期做一種重複動作,經過神經反射而形成的應激反應定式。這位玩家推測,這個遊戲同樣可以模擬神經反射和應激反應,但是自由度低的玩家,他們的模擬反饋訊號被系統修正過的訊號取代了,換言之他們使用出來的動作,根本不是他們大腦反饋出的反應,應激程度大大降低,所以就難以生出手感。

這個有模有樣有的推測被一些人發帖證實,也有許多水友認為他是譁眾取寵,大罵該玩家冒充大嬸磚家,引發口水混戰。蓋因自由度的地位這麼一提升,許多貪求高修正、在開始就設定了低自由度的玩家就被認為不在一個起跑線上,無形之間低人一等,所以也有不少抗議官方暗中製造不公平,要求重設自由度的呼聲。

這個帖子是個新帖,才發出沒兩天,大概再過兩三天,“自由度”這個熱點話題就會無人不知無人不曉了,說不定到時候玩家出門的問候語不是“今天你P了嗎?”而是“今天你有手感了嗎?”

(擦汗,俺又猥瑣了~)

其實帖子說到這裡,基本已經離題萬里,從練針形暗器偏到了自由度的問題上了,但是這位作者還是很有始有終地在後面給了杜若練針形暗器的建議,手感和手感也是有差別的,而針形暗器的手感是暗器中最難練,練好後也最有實戰威力的手感,如果你有時間、有錢、有毅力,那麼不妨去認真練練針形暗器,即使以後用其他暗器,感覺會容易很多。

而且他提示,任何武功最好在練基本武功期間就練出手感,然後再去學其他武功,因為基本武功的不入品,系統修正度最低,招式涵蓋面廣沒有偏向,容易練出手感,其後的武功都有修正度和招式的偏向,練出的手感也不夠中正完整。練出手感之後再去練其他武功,把手感融入武功招式之中,就會事半功倍,感覺輕而易舉了。

錢、