如果說,神目模式就像是一個固定在天空中的無人機,除了用來看一看之外別無用處。 那血霧模式,就向著遊戲中的小地圖進步了一大截。 進入血霧模式之後,阿貝斯能夠清楚地透過地圖上不同目標的代表顏色,輕易地區分出敵我,以及勢力區別。 他能夠看到,在西內城門附近,自己率領著的部眾,正同一堆紅點攪合在一起。 而在東邊的內城門和城牆上,阿貝斯也是能夠輕易看出來自己部眾和菲利普他們的區別。 自己這邊是綠色,而由菲利普和阿德奇兩位領頭著的難民們,則是顏色更淺一些的綠色。 不過這也是很正常的,他們相識相見並沒有多長時間,姑且可以引以為同志和朋友,但是終歸到底,現在還在進行戰鬥,他們沒有足夠的時間進行交心。 所以,現在菲利普和阿德奇他們率領著的隊伍,並沒有加入自己,故而同自己的部眾顏色不同也就是理所當然了。 而對於領導者和普通計程車兵,阿貝斯也能夠在血霧模式下很輕鬆地識別出來。 那就是圓點的大小。 自己這邊作為指揮層的幾人,從血霧模式下來看的話,分明是比其餘人要大上一圈的。 如果說論戰鬥的本事,阿貝斯自然是自己這邊當之無愧的強者。 但是馬修、威爾福德幾人,卻得以同冰凪、庫爾蓋等人大小相同,這就足以說明,圓點的大小代表著的並不是純粹的戰力,而可能是根據階職高低來進行判斷的。 而在代表敵對的紅色圓點中,也有一些令阿貝斯驚異的發現。 血霧模式下,自己終於得以看清楚了懸停在王都上空的浮空島上面的法師勢力們的存在。 他們此時正圍聚在島嶼的邊緣,向著下面探頭探腦,大概是在觀察和判斷當前的戰局。 可是奇怪的是,他們的顏色並不是敵對的紅色,而是某種曖昧的橘色。 在這種橘色裡面,還是時不時閃過一些亮綠色。 只是,這些亮綠色並不固定在某一些人身上,阿貝斯盯著看了不到幾秒鐘,就觀察到了多個亮綠色的圓點變成橘色,以及部分橘色的圓點變成亮綠色的情況。 按理來說,法師塔是屬於沃姆扎小王國的組織,而且代表著的是最為頑固的那批王黨和既得利益者,現在遇到有人攻城,他們怎麼可能不曾想敵對呢? 除此之外,那個降落在東城牆的身影,同冰凪對峙起來了那名法師,顏色上就更是奇怪。 一方面,他不同於其餘的法師們,是堅定的紅色敵對顏色,但是與此同時,他的代表圓點外圍,卻又冒出變幻的光霧,一會兒是滾滾的雷光,一會兒是漆黑的霧氣。 而除去這種不知道究竟是否敵對之人的顏色,內城區裡面擁擁堵堵的絕大部分圓點,代表著的是廣大的民眾。 他們大部分是白色和淺黃色,只有靠近西城牆這邊的泛著一絲紅韻,看上去就像是粉紅色一樣。 而對此,阿貝斯心中很快也是找到了解釋。 這幫人目睹了他們“搜刮”財物,對他們有一些錯誤的恨意,是應該的。 在一一確定了眼前各種顏色的資訊之後,阿貝斯也是感慨萬千。 倒不是神目模式不好,俯視角多一個視野,能夠多出很多資訊。 而有一些資訊,在戰法戰術尚且處於萌芽時期的奇幻世界,其實往往能夠造成跨越式的提升。 行軍佈陣,知道陣腳脆弱之處,就能起兵攻伐; 發現紮營錯誤之處,就能借機生事。 唯一的問題是,這些東西不夠直觀。 而血霧模式就完美解決了這個問題。 那些在小地圖上亮眼標註出來的圓點,讓阿貝斯下意識地就想要拖動滑鼠來一個f2a。 只是可惜的是,完全潛入遊戲並沒有滑鼠。 在頗為講究合理性的這個合集裡面,似乎也不能直接意識操控他人進行集合和移動。 想要進行指揮的話,資訊的傳遞就極為重要了。 而為了實現資訊的傳遞,指揮最需要的工具是什麼? 阿貝斯率先想到的是對講機。 頻道的選擇,訊號的接收和傳遞這些複雜的東西阿貝斯並不能算有多清楚。 事實上,就算排除掉這些難點之後,單單就是話筒和揚聲器兩樣東西,對阿貝斯來說就已經是很大