它這樣確實省事多了,但幸虧早些時候做了備份,不然找起來還挺麻煩。

去除那些類似的部分之後,真正的新內容就是艦載戰鬥機上的武器系統了。

無人戰鬥機裝備的是安裝在翼下的電磁速射炮,直徑三十毫米、發射速率可達每分鐘八十次。

看著這樣的描述,農澤不禁聯想到了地面防空火力。

儘管口徑小了些,速度快卻是一致的特點,這讓農澤心生好奇。

“老兄,從資料上看你們的設計與我們常用的近防武器挺相似的,單看速度還不如人家吧。”

比如鷹醬密集陣系統射速能夠達到約每秒四十五百發,北熊國卡什坦或龍國的1130型系統甚至更快。

隨便拿一個出來就能輕鬆碾壓這無人機的速度了。

【兩者性質完全不同。

研究顯示,地球上的3000發/分鐘足以應對速度介於一至一點五馬赫的目標;而超過三馬赫時則需五千次才能嘗試攔截成功,仍無法確保百分百成功率。】

系統大佬一下子給出如此專業的解釋讓農澤大為驚訝,原本以為這只是個簡單的資料庫工具而已。

“沒想到你連這個都有研究?最近關注地球防禦技術了吧?”

農澤眼神閃爍地試探著。

【閒暇無事罷了,純粹為了充實資料庫。】

“那意思是隨便塞點東西進來就行嘍?不是佔用了你的記憶體嗎?”

【無窮盡的儲存空間。】

這句話令農澤徹底服氣,難怪能存放這麼多資料呢。

“行行行,你說得算。

那麼按你的意思講兩者的設計初衷不同對麼?我們追求極速是為了對付高速來襲的目標。”

“那你們飛船用不著這樣做?”

【沒錯。

無人駕駛戰鬥機主要是作為前線作戰單位配合步兵行動使用,所搭載的槍械屬輕型裝備,即便是集束彈也僅屬於重型配置。

面對同類空中威脅或者執行任務時並無需過高射速,當前設定完全可以滿足需求,保證長時間作戰效能。】

“這怎麼說?”

【設想如果連續保持峰值輸出狀態的話,你能撐得住多久?】

農澤頓時明白了。

記得這類裝置即使全力開火也只能維持三四回合便耗盡子彈供應,因此就有了“飽和攻擊”概念誕生的前提。

“那造很多這種戰鬥機群毆敵方巨型戰艦也可以?”

【可行呀,但是對抗一般水平的裝置並不值得采取叢集戰術。

除非是面對類似重型巡洋艦那種級別目標,那樣做就相當於蚊子叮兩口,除非動用核打擊手段。】

提到“核”字眼時,農澤恍然想起還有核武裝選項存在。

好奇心驅使之下他翻出了對應條目草草掃視一遍——不過是常規裂變式武器而已,根本未達到更先進的聚變階段甚至夸克層次;唯一明顯區別就在於飛行速度。

二者之間的差距可以用巨大來形容。

當今最快導彈應該屬於超空泡技術產物,理論上限可衝刺至二百節,等於陸地三百七十公里每小時,已經比某些小型飛行器快很多了……

至於現在各國在研究這種快速魚雷上進展到什麼程度了,農澤並不清楚。

畢竟這類東西都是高度機密,只知道那些有能力的國家都在暗地裡琢磨,但究竟研究出了啥,外界還沒有具體的訊息。

不過話說回來,雖然超空泡魚雷速度快得驚人,但它也有個大問題,就是有效射程特別短,並且攻擊方式單一,只能沿著直線前進,不能改變軌跡。

這也是為什麼它的射程不怎麼遠的原因之一