了四個戰役格的位置,只用再有一個戰役格,這神射手就會被徹底擋在不會被敵人進攻到的位置。

第三個回合開始後,馬戰和歐靈次時仍然在群體加速魔法的影響之下,在戰役剛剛開始,馬戰就擁有了主動進攻的能力。

這次,馬戰直接將威赫技能丟在了吸血鬼王身上,這是必須的,要是不丟這技能,馬戰行動完畢,就會輪到吸血鬼王進攻,這吸血鬼王又是智慧生物,肯定想都不用想,就會擠入擁有石化能力的神射手身前唯一的戰役格內。

到時,在吸血鬼的進攻中,這神射手也就危險了。

而在威赫技能的作用下,吸血鬼王直接陷入“混亂”中,這時,歐靈才指揮另一支神射手部隊將擁有石化技能的第三支神射手部隊身體前面的戰役格徹底堵了起來。

接下來,輪到敵人的綠龍進攻的時候,因為失去了吸血鬼王的進攻,綠龍雖然仍然是智慧生物,腦子也沒有變得不靈光。

但綠龍仍然選擇了進攻神射手部隊而不是歐靈或馬戰。

接下來的戰役,就簡單多了,在戰役結束時,擁有石化能力的神射手雖然沒有發揮出石化能力,但是隨著馬戰末日審判的作用,吸血鬼王和屍巫再次死掉了一次。

活力之戒的作用,歐靈瞭解的最清楚,看似強大,但只要真正能將敵人滅掉一百次,這能力就會自動解除,畢竟整個職業者世界,不可能出現完全無敵的寶物。

只有職業者自身強大,才是真正的強大,畢竟職業者世界,遵循的規則仍然是英雄無敵。

第四個回合結束的時候,歐靈丟出的群體加速魔法,已經消失掉了。但是歐靈根本沒有著急,畢竟在第四個回合。石化魔法再次出現了一次。

而在石化魔法的作用下,包括吸血鬼王,敵人才一共有五支部隊。已經被石化掉了二次。

神射手射出的箭矢,石化的效果和美杜莎一樣,都是能夠石化三個回合。

但這三個回合,已經夠了,畢竟馬戰和歐靈打的就是這時間差,活力之戒的能力就是因為歐靈最清楚,所以歐靈才獲知馬戰擁有石化卷軸後。才敢制定這樣一個計劃出來。

要不然,歐靈縱然只是分身,也不會冒這樣大的險來進行這樣的戰役。畢竟對於歐靈來說,分身雖然同樣有人格,但分身卻是不怕死亡的,就算死掉。最多隻是再派一個分身進入這世界即可。

這分身。對於歐靈來說沒什麼,但是對於歐靈這個分身的影響可大了,如果這分身擁有活力之戒,分身就會形成**,成為一個新的個體,重新從初級提升上去,成為強大的個體存在。雖然不能徹底擺脫歐靈這主體,但是這分身。卻能成為一個新的個體存在。

這些東西,都是馬戰不知道的。所以歐靈即可放棄進入金字塔的機會,對於活力之戒,卻抱著必得之心。

在馬戰的末日審判和石化技能的作用下,戰役即相當艱難,又穩步的進行下去,艱難,是因為石化技能出現的機率太低,雖然二箭進攻增加了一定的機率,但這東西,就算對於系統來說,也比較飄渺,並不是說20%,就是進攻五次,擁有一次成功的機會。

在這樣的石化機率的進行下,偶爾總有一支敵人部隊,會因為石化沒有成功,能夠進攻到馬戰他們。

但是馬戰和歐靈,真正要做到的只是能夠將三個綠龍分別石化下去就可以,畢竟吸血鬼王擁有吸血屬性,再石化,意思也不大。

而屍巫,因為速度的問題,基本上在每個回合,連進攻的機會都沒有出現過,就被滅掉了。

這困難,最主要的原因仍然是馬戰和歐靈的魔法值偏低,而二個人雖然全部都擁有治療魔法,但是不管是馬戰和歐靈,還是兩人屬下的部隊,偶爾被敵人進攻到一次,就要消耗馬戰和歐靈