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完整的語音識別控制系統肯定是需要漫長的時間來建立的,但是林舒要求使用在遊戲之中的只是一個比較簡單和粗陋的語音識別控制系統雛形。
它只要做到幾步就可以了,就是一些技能招式名稱的識別,一些基礎人物動作指令的識別。
目前星澤做出來的只有簡單的程式模組。林舒和居銘豐分別接過了周帆遞過來的無線麥克風別在了衣領上,然後望向了展示用的電腦螢幕牆。
星澤的演示廳裡面目前有五面電視牆螢幕,兩面掛在上方,三面掛在下方。目前林舒和居銘豐在使用的是掛在比較上方的那兩面電視牆。
此時這兩面螢幕中央正各自站著一個人物,左邊的一身紅色襦裙,面若春曉的女俠,右邊是一身儒衫,氣質風雅的青年。
左邊的人物屬於居銘豐,右邊的人物則目前由林舒操控,兩個人物其實處於同一段程式同一個畫面之中,只不過視角不同。
周帆說道:“目前只能辨別一些簡單的指令和常見的句式。技能指令和相關動作我們嘗試性地做了一些,這是技能表,老闆你們可以逐個試一下,看看有沒有什麼疏漏,或者有什麼相關的建議。”
林舒說道:“行,我們試試。”
他掃了一眼技能表,然後說道:“扇盡桃花。”
就見螢幕上的書生摺扇一開,手腕一抖,扇面便向刀鋒一樣向著那俠女攻去。居銘豐隨口便接了一句:“劍指玄黃。”
然後就見俠女一劍如驚鴻引月,帶出一絲玉白色的流光,直奔書生而去。
林舒快速接道:“擋!”
書生便猛然收回摺扇,然後在自己面前一擋。一個大大的“格擋”在畫面中心閃現,然後俠女的劍就被擋在了書生的身前。居銘豐說道:“收劍。”
俠女便猛然往後跳回了初始站立的地方,然後收劍入鞘。
書生和俠女的招數其實都還有些生硬,但這不是周帆所負責的部分,所以也不必太過計較。後期時間花費下去,人物或者動作肯定是能做精細的,林舒毫不懷疑這一點。
看兩人試過了招式,周帆又讓他們試一試對日常對話的反應。他說道:“一般的常見對話片語都是能識別的,比如‘你好’,‘早安’,‘某某有禮了’……等等。我們輸入了大部分常見對話的片語,基本上包含了所有我們能想到的適合觸發動作的對話。當然因為時間有限,所以我覺得想到的內容可能並不是非常全面,這方面可能還需要我們慢慢完善。不過老闆你們可以先試試,如果發現有什麼疏漏的地方正好可以記下來,回頭繼續完善。”
林舒聽了,點了點頭,說道:“好。”
然後他回過頭繼續望向螢幕,想了想,開口說道:“姑娘,日安。”
然後就見螢幕裡的書生向著俠女作了一揖。
居銘豐見著覺得挺好玩,竟然特意細聲細氣裝出蘿莉的聲音,對著麥克風說道:“……公子有禮了。”
然後就見著俠女雙手置於前腹,欠身回了一禮。
林舒想了想,卻是說道:“姑娘請坐。”
螢幕上的書生卻是先做了一個“請”的動作,然後就自己坐了下來。
居銘豐回覆道:“多謝公子。妾身恭敬不如從命。”
當林舒邀請俠女坐下的時候,俠女視角的螢幕就自動跳出了“某人邀請你坐下,是否同意?”的提示框,而當居銘豐回覆多謝的時