把所有細節和整體構造都弄細膩、準確、jīng細,從各個角度對它進行拍攝,讓合作團隊都瞭解場景的每一個細節。然後再把模型分為幾個不同的部分,比如說風景製作、天空製作、血液製作、戰場製作。每一個部分由兩個、三個不同的工作室一起合作,這樣就可以使得誤差儘量減少。同時,這幾個不同的小組還要隨時互相交流自己的效果圖,包括sè彩、風格、紋理、光影等方面。”

這其實對於埃文…貝爾來說,就是做建築設計時再簡單不過的東西,但聽在托馬斯…蘭辛等人的耳朵裡,卻好像是天方夜譚。還好科特…拉波特反應迅速,立刻就把旁邊的電腦拿了過來,遞給埃文…貝爾,“你把剛才的東西做一個概要。”

埃文…貝爾這才反應過來,在他看來理所當然的事,其實對於建築設計的門外漢來說,是很複雜的。他就開始在電腦上的文件打字,一邊說到,“你們可以從特效開始準備,我上次聽約翰他們說,做這些特效都是一幀一幀來做的,一部電影就算只有一百分鐘,沒有個一年半載也是完成不了的。所以,這部電影可以先從特效開始做,演員的選拔再同時進行。等電影開拍時,估計扎克對於電影的場景佈局、構造也有了足夠的瞭解,對於拍攝來說也會方便許多。”

“這樣自然是最好。不過要讓扎克先把所有場景的油墨畫都先畫出來才行,風格到底是什麼樣的比較合適,也要討論過後才知道。”托馬斯…蘭辛也已經冷靜了下來,開始對電影各個細節構思了起來。“當初‘罪惡之城’基本是遵循了漫畫的風格,但是我看扎克的效果圖,他似乎不想再重複這種漫畫風格。”

這回托馬斯…蘭辛沒有再等埃文…貝爾回答,就轉頭和科特…拉波特、特伊…凱斯探討了起來。特伊…凱斯就接話說到,“我們可以接觸一下其他特效工作室,看看他們對於這樣的畫面有什麼構思,也許可以探討出一種最合適的風格。”

托馬斯…蘭辛三個人就在旁邊嘀咕起來,而埃文…貝爾則專注地在電腦上打字,把自己剛才想到的方案都記錄下來。

仔細想想,“斯巴達三百勇士”應該是繼“歌舞青chūn”、“穿普拉達的女王”之後,十一工作室第三部在沒有埃文…貝爾的情況下製作的作品。這一次,埃文…貝爾對作品本身的影響力又更淡了一些,主要工作還是交給了扎克…施奈德、托馬斯…蘭辛等人、皮克斯一起來討論。

不知道十一工作室這一次又會打造出一部什麼樣的“斯巴達三百勇士”。

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1258 電話會議

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“安德魯,你覺得這個特效工作要怎麼安排?”托馬斯…蘭辛對著會議室中間拜訪在地板上的八爪魚多方電話會議機器大聲說道。

電話的另一端是皮克斯工作室的安德魯…斯坦頓,“我們最近人手還是有空餘的,我們可以和動物邏輯工作室一起合作,約翰還可以聯絡到一些特效工作室,我們大家聚集在一起,對整個藝術風格、設計風格做一次討論,然後分成幾個不同的小組,每個小組負責一個部分的設計以及之後的特效工作。”

剛才托馬斯…蘭辛已經把“斯巴達三百勇士”的整個工作基本向安德魯…斯坦頓闡述了一邊1258 電話會議,安德魯…斯坦頓很快就給出了合適的建議。

十一工作室完成對皮克斯的收購,在過去這三個多月來,看起來是沒有任何變化,也沒有任何幫助,但事實上,皮克斯不僅是一間動畫工作室,還是一間出sè的製作公司。當初埃文…貝爾就是想要補充十一工作室的製作團隊,這才想到了收購皮克斯的計劃。皮克斯是做技術特效起家,原本隸屬於喬治…盧卡斯旗下的工業光魔特效工作室,而現在皮克