一個其他屬性的招式來增強可多拉的打擊面,而地面屬性的招式無疑非常合適。

那麼接下來就以重踏、地震為學習目標好了。

另外,考慮到可多拉這種寶可夢的性質,他決心多多鍛鍊其耐久方面的能力,至於物攻和特攻之間的選擇……

沒有想好。

若非來到以動畫作為背景的世界,柏木必然閉著眼睛對物攻狂按。

可動畫為考慮實戰觀感因素,往往對物攻、特攻這些遊戲中的基礎數值內容進行模糊化。

導致就他現在看來,這個世界的傷害計算是另外一套演算法了。

即原本最終傷害計算裡物攻、特攻佔據著相當大的比重,雙攻越高傷害越高。

但動畫類似新遊戲《傳說:阿爾宙斯》的那套演算法——屬性剋制、招式威力及努力值對傷害的影響大幅度提升,雙攻種族值的影響因素降低。

當然,僅僅只是類似,所以並非說雙攻種族值不重要了,只是沒有原本那麼的重要。

無法再起到決定性的因素。

不僅如此,影響傷害還有個遊戲裡沒有的要素——屬效能量,這玩意兒隨著等級提升而增多,又與招式威力掛鉤,威力越高輸出的能量越多,但毫無疑問動畫裡是不講固定的。

好比皮卡丘爆種時遠超十萬伏特該有的輸出威力,以及它在與派拉斯特打假賽時給的十伏特低威力。

種種不講平衡的論外規則製造出了一個結果——

波士可多拉如果想走特攻,那也是可行的,專門鍛鍊特攻方面,只是威力會稍稍低一點,但不至於給人刮痧。

由此不難得出為啥動畫裡不管特攻高低,大家都喜歡讓寶可夢帶個【破壞死光】,而這個技能又往往能製造出相當可怕的破壞,遠超其特攻應有的水平。

準神的完全體依舊強到高不可攀,不僅因為它的高種族值,還因為它往往能學各種威力巨大的招式,且一旦是進化型,等級都會不低。

這類生物以多方面突出的超高水平佔據著寶可夢世界的高位。

“先練耐力吧,耐力很重要。”

柏木撫摸著可多拉略有些滾燙的腦殼,“需要持之以恆且最簡單的方式——跑圈,先適應一下,等以後再增加別的內容。”

“咕哆!”

可多拉自無不可,迫不及待地跑起來。

一旁。

吉利蛋略微緊張又有些期待地看著他,試圖得到自己的安排。

“別看了你也是,跑吧。”柏木笑著將其往前推,道:“不過你和可多拉不一樣,隨便跑幾圈就好了,感到難受馬上停下來,千萬別勉強自己。”

“lucky~”

吉利蛋歡呼著追向可多拉。

兩隻寶可夢對炎熱天氣的承受能力不同,因此想要鍛鍊吉利蛋的耐力,在太陽下跑圈可不是最佳的選項。

【寶可夢:吉利蛋】

【屬性:一般】

【性別:雌】

【身高:112cm\/體重:35kg】

【特性:自然回覆】

【等級:32級】

【招式:拍擊\/變圓\/搖尾巴\/生蛋\/變小】

【唱歌\/治癒波動\/治癒鈴聲\/意念移物】

吉利蛋作為第一世代就出現的寶可夢,技能池經過一代又一代的更新,已經深得不行了,而且也還會各種各樣的招式。

物攻、特攻、變化樣樣俱全。

但由於它尚且無法對其他寶可夢發動攻擊,只能側面的進行限制、損害,因此柏木決定讓它學習【劇毒】、【電磁波】、【隱形巖】、【交換場地】等功能性招式。

基本就是怎麼