第一百零六章 療傷(第3/4頁)
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鬧。
唯獨與魂蛋兄弟相處時,林霧會比較客氣。
左右無聊,林霧就去超市逛逛。走過拐角就看見在自己基地安全區晃盪的零散喪屍。林霧沒殺喪屍,反正殺了還會有。左右晃盪一會,腦子一抽林霧進入潛行狀態,跟在一隻喪屍背後開始一個不公平的遊戲。喪屍看不見林霧,就會被林霧羞辱,喪屍看見林霧,就會被林霧幹掉。
瑪雅靠在過道牆邊,終於明白為什麼莎娜學會了扶額這個動作。她也不吭聲,就看著林霧跟隨喪屍前進、後退和轉身,讓她沒想到林霧還有更幼稚的舉動。
突然林霧從喪屍左邊鑽出來張牙舞爪,妄圖驚嚇喪屍,然後沒有受到驚嚇的喪屍被林霧幹掉。
瑪雅看完全程,全程不忍直視。
林霧殺死喪屍後才發現瑪雅,當即血氣沸騰,臉刷的通紅,走過來解釋道:“我在記錄喪屍反應資料。”
瑪雅張口不知道說什麼,好久後道:“時間差不多,我們要出發了。”有兩種人大機率心地不壞,一種是幼稚的男人,一種是話多的女人。
……
跑步考驗的是耐力,林霧和瑪雅都是副體屬性,在沒有任何加成與減益的情況下,同樣路程同樣速度兩人消耗的耐力完全一致。區別在於敏捷的速度上限閾值更高,20碼的速度兩人沒有區別,一旦超過35千米每小時,林霧還處於正常消耗耐力,瑪雅會受到耐力消耗懲罰。超過38千米每小時,也就是超過短跑世界記錄時,林霧也會受到耐力消耗懲罰。
瑪雅開口,十有八九都是工作和資料:“你體力幾顆星?”
林霧回答:“三顆半星。”出門有交通工具,走路也不會瘋狂跑步,戰鬥不依靠體力。
“得練起來,可以增加生命上限。”雪蛋雙體十星增加30點生命上限。瑪雅道:“這個遊戲好像是根據人物日常行為來制定升星技能。”通常來說,5大屬性在3、5、10星可能獲得一個被動或者主動技能。
林霧的快槍手就是敏捷升五星時獲得,敏捷10星增加了潛行和開鎖增益。除此之外,林霧在體力3星,敏捷3星時都沒有獲得技能。
“狂猛。”林霧離隊而走,瑪雅停下來休息片刻林霧回來:“晦氣,是隻窮猛。瑪雅!”
“嗯。”
林霧問:“你說會不會伴隨著玩家實力的增強,曙光將慢慢提升遊戲的擬真度?比如取消每天消耗的食物設定。暗影基地8個人,系統消耗8個單位食物後給玩家8份食材,讓玩家把8個食材吃掉,烹飪和生吃都可以。”
“應該不會這麼過份。”瑪雅道:“我認為目前有幾個設定是新手保護。無限子彈是玩家能守家的關鍵,我認為取消的可能性不大,否則沒有人能守住5星以上級的攻城,即使守住也等同破產。”
瑪雅道:“基地附贈的小蠟燭應該會取消,鼓勵玩家獲取電力資源。神奇的病床會進一步削弱,醫生職業會相應得到重視。我認為未來可能會削弱死亡懲罰,伴隨著物資進一步匱乏,大部分玩家將走上苟活的道路,遊戲的強度會進一步增加。北上鎮說不定是一種正確的生活方式。”
北上鎮鎮中心的建築90%被玩家佔據,形成了一片安全區。食物依靠釣魚或者獵人技能獲取,有一張床可睡覺就滿足了玩家們的生存需求。苟下來的人們在生存無憂後,就會開始進一步的尋求需求,而社交是最廉價,低風險的交際方式。
當北上鎮一個小基地進入系統攻城後,他很可能可以獲得四五個基地盟友的幫助,周邊鄰居可以在自己家端槍協助清除喪屍。同樣也會出現問題,小基地安全區太小,導致外人可以在基地安全區外攻擊基地內的人員。
畢竟安全區作用是不會重新整理喪屍,能控制非基地人員武裝,並非無敵安全區。