美特效,雖然也有技術仲裁,但是因為華美特效基本都是好萊塢的特效公司,所以,這個技術仲裁未免有些不具備說服力。

不過,就目前而言,兩者之間還很難說誰高誰低。

畢竟,冰凍三尺非一日之寒,華國特效公司的名聲畢竟已經被抹黑了那麼長時間,很難在短時間內被扭轉過來。

但是一旦《變形金剛》成功之後,那麼就不同了。

……

時光荏苒,備受全世界矚目的《英雄聯盟》s2賽季冠軍大賽,終於如約而至。

和s1賽季不同的是,s2賽季的時候,《英雄聯盟》已然成為全世界都風靡的一款現象級遊戲。

在全世界的各個國家的代理公司,都舉辦了各個國家的分賽區賽事,為《英雄聯盟》s2賽季冠軍賽選拔戰隊。

而s2賽季冠軍賽開啟的時候,《英雄聯盟》的英雄數量已然突破百位。

在全球擁有數以億計的玩家,數以萬計的職業玩家。

更是打造了數以百億美金計的利益產業鏈,堪稱遊戲界之最。

關鍵在於《英雄聯盟》的火爆勢頭絲毫不減,《英雄聯盟》並非沒有競爭對手,但是一款遊戲一旦搶佔了先機,特別是遊戲本身受到巨大的歡迎的情況下,其他同類的模仿《英雄聯盟》的遊戲很難成氣候。

倒是關於新英雄,葉秋突然又有了新的想法。

第七百三十七章 打造最強IP

最近這段時間葉秋忙著特效和《變形金剛》的事情,對《英雄聯盟》關注的不多。

雖然《英雄聯盟》已經大勢已成,但是葉秋看了那些英雄,以及英雄的背景故事,卻是連連搖頭。

對於《英雄聯盟》葉秋寄予的期望可是比《變形金剛》還要高。

實際上,別看搜尋引擎,即時通訊軟體,網購電子商務等等市值很高,但是實際上,論盈利能力,單單一款《英雄聯盟》絕對可以比的上bat任何一家。

當然這也有因為《英雄聯盟》的收益是全球市場,而無論是電子商務也好,即時通訊軟體也罷,亦或者是搜尋引擎,都還只是侷限於國內有關。

短短兩個賽季英雄數量就過百了,幾乎是每10天差不多都會推出一個新英雄,這樣的增加速度,倒也沒什麼,反正英雄數量差不多了以後,可以隔一段時間重塑,但是讓葉秋不滿的是,關於這些英雄的人物背景故事。

“《英雄聯盟》英雄增加速度太快了,雖然推出新英雄是利潤的新增點,但是《英雄聯盟》2個賽季過去了,可是關於《英雄聯盟》的英雄背景故事,能拿出來的一個都沒有,這一點編劇部需要好好檢討一下。”會議室內葉秋看著眾人說道。

《英雄聯盟》的空前火爆,讓整個專案組都產生了一種浮躁自傲的心理,聽到葉秋的話,編劇部的負責人羞愧地低下了頭。

不錯《英雄聯盟》是非常牛逼,但是,就像葉秋所說的,一個如此火爆的遊戲,竟然沒有哪個英雄的背景故事有什麼存在感。

編劇部難辭其咎。

或者換句話說,《英雄聯盟》的成功,是葉秋制定好的整個策略的成功,其他人不過是執行罷了。

“運營部,也要檢討一下,《英雄聯盟》在全球已經有超過一億的玩家,可是,《英雄聯盟》的周邊銷售卻並不起眼,依然是那些傳統的周邊產品,沒有任何的推陳出新。”葉秋批完編劇部又開始給運營部潑冷水。

“……”

葉秋幾乎是每個部門都點名批評了一遍,表達了自己的不滿。

“我們的目標是要打造史上最強的ip,可是《英雄聯盟》眼下做的還遠遠不夠。”

“那麼有問題,就要解決,首先編劇部,《英雄聯盟》