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即便是高達500組的堪稱奢侈的伺服器配置也已經開始滿負荷運載,而根據伺服器的記錄,目前還有超過20萬的使用者嘗試擠入伺服器,但是因為伺服器承載已經滿了,所以伺服器開始停止響應外部登入請求,這些玩家只能一遍又一遍地重複嘗試登陸。
為此,葉秋大手一揮,立馬將備用的伺服器中的一半投入使用。每個大區增開一個小區,十個小服。如此才讓遊戲能夠正常執行。
在葉秋看來,這個數字不可能一直保持下去,在一個月之後,遊戲開始收費之後,肯定會有一個大滑坡,最終能夠保持在五十萬平均線上人數,葉秋也就滿足了。
次日,無數的媒體都紛紛報道了《熱血傳奇》的事情。
“華國首個百萬人同時線上遊戲《熱血傳奇》誕生,創意之王再一次跨界創造奇蹟。”
“《熱血傳奇》開服一小時,同時線上人數破百萬,網路遊戲的時代由此開啟!”
“百萬人同時線上,《熱血傳奇》開啟網路遊戲新紀元。”
“金錢不是萬能的,葉秋卻告訴你,當金錢搭配上絕妙的創意,那麼一切皆有可能!”
“……”
當然,《熱血傳奇》的火爆,也讓原本就叫囂著網路遊戲是洪水猛獸,是精神毒品的聲音再次抬頭。
這也讓葉秋想起了前世的那些叫獸磚家們對於網路遊戲的攻訐,誠然網路遊戲的確對青少年有不小的影響,但是葉秋卻不認為網路遊戲就是他們所謂的精神毒品,就是洪水猛獸。
不過,這也給葉秋提了個醒。
於是《熱血傳奇》中出現了一個新的功能。
一開始這個功能讓傳奇科技內部的人都非常不解,因為這個功能,對於遊戲而言,特別是對於《熱血傳奇》這樣的時間收費模式的遊戲而言,並沒有什麼好處,可是還是按照葉秋說的去做了。
其實這個功能在後世非常普遍,被稱做防沉迷系統。
當然,在當下這個時代,實名認證還不成熟,但是葉秋卻依然決定這麼做了。
不少人在玩遊戲的時候,超過3個小時遊戲就會提醒玩家:合理安排遊戲時間,享受健康遊戲生活,您今天的遊戲時間累計時常已經超過3個小時,請注意休息!
當天遊戲線上時間超過3個小時,就會進行提醒,超過8個小時,將會提醒玩家,已經線上超過8個小時,這個時候,有一個強制性的,必須休息2個小時之後,才能夠在次登陸游戲。
這樣的舉措,可以說是極為突兀的,甚至讓人有些摸不著頭腦,連傳奇科技內部的人員都對葉秋的這個提議極為不解,更別說是其他人了。
因為在時下,“吸菸有害健康”都還沒有出現在華國出產的煙盒上面,更何況是遊戲了。
很淺顯的一個道理,現在的網路遊戲基本上都是一個收費模式,那就是線上時長收費,玩家線上時間越長,消費也就越高,你一個做遊戲的,卻去提醒玩家不要玩太長的時間,注意休息,這不是腦子有毛病嗎?
這是大多數業內人士的第一個感覺。
就像是一個賣東西的,在推銷產品的時候告訴你,我們這款產品你不能買太多。
可是就是這樣一個網路遊戲業內人士認為的腦子有毛病的“健康關懷,溫馨提醒”,在玩家當中卻是叫好聲一片。
甚至在央視這樣的官方媒體上,都報道了傳奇科技推出的“健康關懷”的事情。
稱傳奇科技能夠在做遊戲的同時,不忘關心使用者的健康,勸說使用者休息,這在國內的網際網路企業當中還是第一家,這是企業具備的強烈社會責任感的一種體現,是值得其他同行業學習的。
“健康關懷”在官方看來,傳奇科技做的就很不錯嘛。