來看,多邊獸2的各項能力值無疑是大大提升了的,柏木記得多邊獸的種族值還不到四百,而多邊獸2的種族值儼然超過了五百。

要知道種族值本就是能力值逆推回來的產物,這一百多的差額如果分配得當,足以讓一隻寶可夢從無人問津變成熱門。

而已學招式一欄,赫然增加了【魔法反射】和【覺醒力量】。

前者擁有將對方以自身為目標的部分變化招式反彈回去的效果,既對手對多邊獸2使用鬼火,多邊獸不僅不會陷入灼傷狀態,反而會讓對手陷入灼傷狀態這樣。

後者不用多說,會根據寶可夢自身狀態調整屬性——

一個視窗彈了出來,來自多邊獸2的提醒。

“地面屬性的覺醒力量……”

柏木笑了笑。

這傢伙見他一直在想波士可多拉的事情,“強硬”地讓他轉移關注點,並炫耀自己進化後有多強大呢。

看樣子曾經那個老實憨厚,不爭不搶的“邊緣人”多邊獸一去不復返了啊……這種家裡小孩步入青春期的感覺真是久違了。

但這也是心靈同步成長的證明。

光漲力量不長腦子可不是什麼好事。

也難怪秋葉原博士的助手一再提醒他最好信任等級提高一點再進化,變化未免太明顯了。

話說先前被秋葉原博士派出去抓零號機的多邊獸2全是六顆心?

當然。

柏木也不會吝嗇自己的誇獎,他低聲說道:

“這樣看來,隊伍裡綜合耐久最優秀的搞不好是你了。”

“啪哩!”

手機裡頓時傳來多邊獸2愉悅的聲音。

這話還真沒開玩笑。

波士可多拉、大鋼蛇和幸福蛋都屬於那種耐久比較極端的型別,不是極端物耐就是極端特耐。

太陽珊瑚雙防出色卻被自身的耐力拖累,幽靈屬性寶可夢的耐力多數較低。

美納斯綜合起來不比多邊獸2差,可惜因為是最終進化型,無法被進化奇石提高雙防,稍差了一籌。

作為準神的三首惡龍同理。

大嘴娃……這位是隊伍裡唯一一個不太能扛的,但問題不大,它的責任是安安心心做輸出。

相信只要多邊獸2的等級趕超上來,算上自我再生的續航能力,這傢伙一定能成為站場最久的寶可夢。

看上去跟玩具一樣弱的不行,結果怎麼打都打不動——

到時候對手的表情一定很精彩。

“走吧,去寶可夢中心。”柏木對手機的多邊獸2說了一句。

“啪哩!”

進化不會讓寶可夢積攢的傷勢全部癒合,這點動畫跟遊戲一樣沒有差別,包括屬效能量也不會瞬間回滿。

很快來到寶可夢中心。

他將波士可多拉和多邊***給喬尹小姐,找了個位置沉思。

透過這次道館戰,不難看出目前為止他的隊伍較為依賴多邊獸開空間來爭取出手權,如果沒有空間,就會像超級波士可多拉打雷電獸一樣。

明明全程把對手壓著打,卻很難將其一錘定音地幹掉。

其緣由毫無疑問,就是因為超級波士可多拉的速度不夠,如果十萬馬力能快到雷電獸開出守住之前就發動攻擊,肯定是能將其順利幹掉的。

當然如果輸出夠高同樣能帶來一錘定音的效果,這點母庸置疑。

柏木所思考的地方在於自己隊伍欠缺之處,目前他的隊伍仍保持著中低速的總體趨勢,如果他沒記錯的話一隻速度種族過百的寶可夢都沒有。

開空間是一種解決辦法。

可開空間是非常需要機會的,而以實際來講一對一單打中開空間的機會沒