是與傳統的YY手法相違背的,但它也是網遊的特殊性所決定的。按正常的網遊模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合YY精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。所以,這裡我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收穫來吃老本,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

總體來說,網遊型別並不是太好的選擇,雖然公眾基礎較好,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的型別,最多是個候補選項吧。

10、競技類

競技類作品,主要有寫足球和籃球這兩大類。雖然競技運動千千萬,但只有廣泛地被讀者接受的專案,才更容易熱,要是去寫某個冷門體育專案,那作者基本是在自找仆街了。

在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要。原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊專案,離不開整體的配合;二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後透過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第七點——注意製造對比衝突。

如果人物能夠刻畫好,那麼競技類作品是比較容易寫的。相比其他型別的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智鬥勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞臺,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。

寫競技類作品,容易犯的錯誤是忽視場外因素。許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麼。它缺少的就是對場外的描寫。

這裡的場外,指的是兩個方面。一是比賽時場外觀眾的表現。描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊以及體育記者和無關人等的不同反應,是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活。這裡,同樣可以隱含YY,但大體上,這將是控制作品節奏的主要手段,讓持續不斷的高潮部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個臺階,所以,有時場外描寫甚至比場內描寫更為重要。

總體來說,競技型別也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。

11、科幻類

毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。

當然,這裡所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻。如果作者對專業知識比較精通,是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,衝