無數其他遊戲的玩家,在得知這種說法後,開始紛紛不服了起來。

你算個寄吧,說年度最佳就年度最佳?!

於是,論壇上開始出現了一些風暴的苗頭。

遊戲玩家為了彼此熱愛的遊戲互噴,是很正常的。

比方說刀和lol當年有互噴,lol也和王者有過互噴,在3a遊戲中,這種情況更是太多太多。

令人震撼的3a大作,真的很多。

gta,大表哥,泰坦隕落

以及今年要和艾爾登法環打擂的戰神5。

但很顯然。

這波互噴的節奏,在稍稍開始後,便結束了。

這一次,無論是老魂遊玩家,還是隻玩了法環的新玩家,態度出奇的一致。

【我不說什麼,不辯解什麼,你玩一玩就知道了。】

於是,不少人帶著不服的想法,走入法環的世界中。

一開始,大家還開始挑刺。

比方說,沒有任務系統,擺爛的引導模式,進了遊戲不知道該幹什麼,根本打不過完全是受苦等等等。

然後,這樣的言論開始變的越來越好。

沒有任務系統,引導在擺爛,完全不知道進遊戲幹什麼。

但網友整理好了,看看影片,輕輕鬆鬆。

玩家討論整理出來的遊玩建議,以及聯網時玩家們箴言血跡的互助,卻更加令人感興趣。

至於以往魂遊戲的受苦,難?

在這一作裡,哪怕你是手殘,完全操作不了一點,也會有各種新奇的逃課方式,多種多樣的輪椅選擇,打不過就跑,練級,收集技能,裝備,道具,然後回頭就是爆殺。

但太簡單了會不會無聊?

更不存在。

血跡遍地的隱形橋,是前輩屍體鋪成的。

但伱就算知道怎麼走,也免不了失足幾次。

無論難度高低。

但每個人的驚喜感和成就感卻完全不會打折。

比方說

在別人的影片裡,看到曾經路過的地方居然有個隱藏房間或者通道,或者有隱藏道具?

那不說了。

“上號!”

再加上超棒的美工,震懾心神的音樂。

一種奇特的,但又在意料之中的美學體驗,不斷的圍繞在極高的遊戲性旁。

那真是一玩一個不吱聲。

沒有完美的遊戲。

艾爾登法環也並不完美。

但這遊戲神奇就神奇在,哪怕不完美,或者不適合一些玩家的口味,令一些玩家不感興趣。

但當真體驗後。

美術,音樂,遊戲本身

各方面的有機結合,還是會讓人感慨。

【這是一件藝術品】

(本章完)