分開之後,賀景延並沒去停車場。

市中心有許多分岔小路,燈光不是很明亮,他站在街邊,遠遠地看到紀彌坐在長椅上。

連軸轉了一個禮拜,紀彌雖然在工作中一直穩妥端方,但人不是機器,撐下來儼然有點吃力。

他沒玩手機也沒東張西望,只是安靜地看著車來車往。

過了會,紀彌起身往前,逐漸消失在人流裡。

本來只是打算偷偷瞧一眼而已,賀景延卻無知無覺在原地立了十多分鐘。

此刻見紀彌有了動靜,他不自覺邁步,卻剋制著沒有驚擾。

彼此隔著二十多米的距離,賀景延跟紀彌走走停停。

好奇怪,賀景延想,所有人都有疲累的時刻,自己分明已經習以為常,可以見慣不怪地面對和調整。

可是當紀彌流露出脆弱,他卻無措起來。

jg:[週五了,你有去外面加餐嗎?]

傳送完,紀彌聽到手機的提示音,停下來看了一眼。

緊接著賀景延收到回覆:[剛和同事吃完飯,在街上慢吞吞晃悠!]

jg:[一個人?]

i:[在我加班之前你肯出現的話,那就是兩個人。]

紀彌在網友面前沒那麼多顧慮,賀景延垂眼看著他撒鉤子,心說,那樣真能肩並肩逛街?

要是被紀彌知道jg是老闆本人,總裁和技助的組合怕是會原地解散。

理智上,他應該儘快停用jg這個賬號,拖得越久越容易暴露。

然而感性與之作對,賀景延覺得jg有必要存在,讓紀彌在需要的時候,不用和曾經一樣獨自承擔心事。

讓jg當紀彌的煩惱垃圾桶也挺好,他努力扮演一個閒得慌的知心友人。

jg:[聚完餐還加班,是不是太累了。]

他用的是肯定語句,紀彌很快承認:[有點要散架。]

不過紀彌補充:[放鬆一下就好了,我很快就能恢復過來的,最近其實沒太多問題,只是在研專案的麻煩比我想象中多。]

說到這裡,他忍不住開啟話閘。

[我第一次接觸原型階段的專案,以前過手的遊戲都很完整,最粗糙的也都快做出deo了……]

原型階段是做最早期的基礎工作,譬如決定美術風格和核心玩法,以及設計伺服器。

在這之後便是alpha階段,開始做世界觀包裝、場景的原畫與建模還有配置音效。

當這些基礎框架被搭完,接檔的beta階段主要是迭代,後續便能出deo。

那時候已經有了基礎的試玩版本,完成度會很高,可以面向玩家放出實機演示。

[現在每天看大家改prd,今天推翻昨天的方案,明天刪掉今天的文件,其實會有一些害怕。]

對於紀彌來說,過程中除了疲累,最消耗的是情緒。

他安全感非常低,而責任心很強,碰上這種狀態的專案,會不禁想要時刻跟蹤。

但手頭還有其他工作,不允許他過多投入,他生怕一不留神,便無法把控這個不確定性極強的專案。

jg:[行業裡有句話,好遊戲是從bug裡改出來的。]

jg:[當它不停在改的時候,並且大家願意去改的時候,就是一直在接近成功了。]

紀彌愣了下:[這樣嗎?]

jg:[是的,你也可以找上司求證,他應該會給你同樣的答案。]

紀彌抿起嘴,想著,賀景延確實會用自己熟悉的語氣做答疑。

但自己理當分擔上級的問題,而不是給上級製造問題。

他揉了揉眼睛,打岔:[怎麼春天還沒來啊。]