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於當日的刻苦,所以其實沒有人教也不是全無好處的。
更何況領導的命令一下,甭管你心裡怎麼想的,都得做到,尤佳不是陽奉陰違的人,既然主策有這個交代,她自然會努力去教。
天氣漸漸熱了起來,G市的夏天總是來得分外早,天氣一熱,人心裡難免就煩躁,這款遊戲的研發正好到了關鍵階段,在QC進行內部測試之後,程式設計師每天都需要修改不少東西,策劃經常又會有新的想法讓程式設計師加進去或修改,如此反覆幾次,大家的火氣就開始噌噌往上漲,部門裡到處都可以看見程式設計師和策劃拍桌子大聲爭吵的情景,連帶著人心也跟著浮躁起來。
面對這種情況,主策劃和主程式也沒什麼辦法,頂多只能在雙方鬧大的時候出面協調一下,這是遊戲研發的必經階段,過了這個階段就會好很多。
尤佳剛剛從會議室出來,懷裡還抱著一摞文件影印件,迎面一個人高馬大的同事氣勢洶洶地走過來,冷不防胳膊撞了她一下,尤佳往旁邊踉蹌兩步,檔案也掉了幾分,對方扭頭一看,連聲道歉,一邊彎腰幫她撿東西。
“你跟胖子又吵了?”尤佳問。
胖子是他們部門的一個策劃,最近因為遊戲裡的新手系統,三天兩頭跟負責這個系統的程式設計師楊真吵架,也就是眼前撞了尤佳的這位。
楊真也有些怒色:“他真是不知所謂!明明都跟他說不可能實現的功能,非要逼著我去做,引擎限制就放在那裡,難道我還能給他換個引擎不成!”
尤佳開玩笑道:“消消氣吧你,難道你還指望胖子一個大男人對你撒嬌哀求不成,誰能像我這麼冰雪聰明善解人意啊?好了好了,去休息室喝點飲料吧,你們都是對事不對人,過一會兒就忘了!”
其實策劃和程式設計師的溝透過程,本質上跟菜市場買菜也沒什麼兩樣,你說想這麼做,我說技術限制無法實現,雙方漫天要價,落地還錢,最後總歸得達成共識,各退一步,就看誰堅持得比較久,退讓得比較小了。
楊真被她安慰了一通,嘟嘟囔囔就走了。
尤佳拿著文件回到座位上,見到桌子上空空如也,不由微微皺眉。
“祝嬰,你的劇情還沒寫好?”她問坐在旁邊的女孩子。
祝嬰是應屆生,平時頂多玩玩網遊,但是玩家身份和開發者身份是截然不同的,她對遊戲行業一無所知,一切都得從頭開始教起,這幾天尤佳就拿了一份表格讓她填劇情,填寫的方法也已經教過了,這並不是特別難的事情,按理說三天時間也足夠完成了,昨天她問祝嬰要的時候,對方說還沒寫好,她就多給了一天,結果今天早上都開完會了,“作業”還沒交上來。
正在對著電腦敲打的女孩子回過頭,笑了笑:“不好意思啊,還沒寫好,正在寫呢,要不下午再給你?”
新人剛進公司,誰不是戰戰兢兢竭力表現,就算做不到也要努力去做,更何況尤佳根本就沒有在刁難對方,她交給對方做的都是最簡單的任務,只要是正常人就不至於完成不了的,結果一份本來應該兩小時就可以寫完的劇情,祝嬰整整拖了三天半,現在還要繼續拖下去。
尤佳就問:“你是不是遇到什麼困難了?如果不懂的話可以問我的。”
祝嬰:“我不喜歡做劇情,你能不能給我別的東西做?我聽說策劃都是要設計玩法的,我可喜歡那種有創造性的工作了。”
尤佳溫言道:“寫劇情是最基礎的工作,等你慢慢上手,想要設計玩法,多的是機會,不用著急,先把我給你的劇情寫完吧,明天頭兒還要詢問你的學習程序的,你也不希望到時候什麼東西都交不出來吧?”
頭兒就是主策劃,他們所有策劃都習慣將主策劃成為頭兒。
當然,程式的頭兒就是主程式,美術的頭兒就是主