第268部分(第2/4頁)
章節報錯
威廉他們都不約而同的鬆了一口氣看來遊戲是取得了初步的成功他們一年多的心血並沒有白費剩下的就是在內測和公測中間檢驗遊戲的安全性和相容度這畢竟是天堂公司的第一款遊戲就算是李雲和鹹廉再有信心也不敢保證不會出現任何的問題再說了現在是在全球售那麼多的國家那麼多的語種翻譯萬一有一個地方考慮不周出現死迴圈或者其他的漏洞完全是有可能的。
第二天第三天一直到一個星期整整的這個星期在遊戲界簡直可以說是天堂周了不管是遊戲網站還是遊戲媒體他們報道的主要內容就是天堂遊戲自從內測開始遊戲中間的畫面也逐步的露了出去林林總總的包羅永珍讓不能進行內測的玩家也可以透過圖片和經驗介紹簡單的瞭解到遊戲的大概不過看介紹總比過不真的玩遊戲在絕大多數的遊戲玩家的心目中間他們唯一的希望就是這一個月的內測儘快的結束公測趕快到來。
到了11月的3號歷時一個月的天堂遊戲內測終於圓滿的結束了在這一個月的測試中間各國都找出了不少的遊戲漏洞不過沒有本質上面的漏洞大多數都是翻譯上面的錯誤和因為語法的錯誤引起的遊戲錯誤真正的遊戲漏洞很少。
這也得益於李雲的精品戰略在創作天堂遊戲的中間他們不但要求了度而且還要求精益求精儘量的把細節作好這也是未來天堂遊戲能夠取得輝煌的關鍵而這個觀點威廉也相當的任何在他的帶領下天堂這款遊戲做的非常地好。
內測之後。就是簡單的停機維護在2天的維護中間在各個代理商的幫助下他們儘可能多地估計了當前的形式把以前準備的伺服器數量友增加了2倍天堂遊戲的畫面需要流暢的網來支援而要保證流暢的網第一就是要提高網際網路的介入度。不過現在網際網路的介入度在短時間裡面不可能獲得很大的提高那麼就需要架設更多地伺服器用諸多的伺服器。分散網路的流量同時在各個國家申請了更高的頻寬一款遊戲特別是天堂型別地遊戲。哪怕你做得再好總是卡機。或者網路中斷那麼再好的遊戲也不可能取得很好地成績這是後來驗證過的所以李雲在這一點上面特別的重視。儘量的保證高伺服器地數量同時為了防備意外情況的生每個國家還有備用的伺服器一旦上線的人數過了預期。這些備用地伺服器將頂上來。
11月的5日也就是天堂遊戲正式的向外推出的日子上午的11點開放賬號註冊的時候短短的1個小時裡各國的天堂官方網站經受住了嚴峻的考驗在單位時間的流量裡面各國的官方網站都是排在了各國的位特別是法國和美國如果不是他們準備充分的話在開放服務的一瞬間整個網站就要被蜂擁而來的使用者堵塞了在抗過了最開始的幾分鐘之後法國和美國紛紛映象了註冊網站並在最短時間裡面新增了官方網站的伺服器這才涉險過關。
到了12點正式遊戲開始進入的時候整個的伺服器才迎來了真正的考驗在美國同時上線的人數過了2o萬法國同時上線的人數過了15萬其他的國家也創造了網際網路遊戲歷史上面最高的同時上線的紀錄。
開始運營之後同時的上線人數還在逐步的攀升雖然幅度很小但是到了當天晚上各個國家分別都上升了2%-5%這個上升的幅度在接下來的幾天裡面一直在小幅度的上漲直到開始公測的第5天才緩慢的回落至此天堂遊戲開機的美國同時線上人數是27萬法國是21萬英國是1o。8萬德國是7萬其他的歐洲諸國分別3…5萬不等全球的同時線上人數接近1oo萬這是一個相當驚人的資料也就是說在這幾天裡面峰值的時候由接近1oo萬人同時玩一個遊戲。
這些資料都在第一時間匯總到了天堂公司李雲是早有預料不過他也沒有想到天堂遊戲會製造這麼大的轟動也許從這一天開始就宣告網路遊戲時代的到來如此大的影響力如此多地線上人數相信不會有人看不到如此大的一塊蛋糕相信不遠的將來一定會