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但問題在於……現在的情況並不一般。
藍隊的四個人頭,全是集中在了最核心關鍵的中單ap九尾妖狐的身上。
開局十多分鐘,一個戰績資料4/0/0的九尾妖狐,可怕程度比起同樣戰績資料的詭術妖姬·樂芙蘭,都已經不逞多讓。
反正都是一樣地讓人看了就心驚肉跳、毛骨悚然。
這一局……王庭戰隊的處境的確是又變得無比艱難起來了。
同樣的想法,也存在於無數玩家觀眾的腦中。
別的不談,光是想一想上局比賽中back戰隊這個輔助隊長的中單妖姬的碾壓級carry風采,就已經足夠讓人一陣頭皮發麻的了——
人家能把詭術妖姬玩得那麼轉,現在看起來,九尾妖狐·阿狸到了他的手中,似乎半點都不遜色啊。
而且另外一個問題在於,這局王庭戰隊的adc,又是一個沒有位移閃避技能的英雄。
上一局他們的金克斯就已經****得夠慘的了。
這次……一個又脆皮又沒有位移逃生能力的老鼠,怎麼看都不能讓人覺得他可以從九尾妖狐的三段大招奪命追殺之下逃脫生天。
但如果說王庭戰隊的adc老鼠就已經被對手狐狸製得死死的了,可別忘記,對面不止一個ap刺客英雄。
……
“卡薩丁的發育,也慢慢要起來了啊——”
臺下,觀眾席前排,鬼靈騎士的目光掃過對陣面板上藍色方上單卡薩丁的戰績資料和裝備欄,眉頭微微皺了皺。
同時現場也有不少玩家回過神、意識到了這一點。
於是一片混亂的騷動聲又響了起來。
一箇中單狐狸,就已經足夠成為對手後排英雄的噩夢;那麼如果是再多加一個虛空行者卡薩丁,在這樣雙ap刺客陣容的套路之下,王庭戰隊這邊該怎麼辦?
簡直沒法玩了啊!!
帝都陣營的玩家觀眾們是越想越覺得back戰隊的這個套路太可怕、太無解。
你看,團戰當中一個狐狸先手大招強切後排,一套傷害就算秒不掉人也至少能把老鼠這樣的脆皮adc幹爆大半管血量了,緊跟著上單的卡薩丁再一個大招虛空行走突進跟上來補一套傷害……
你老鼠走位再精妙、操作再剽悍也肯定得死。
另外,卡薩丁也不一定就是後手補刀的角色,完全可以先手突進給控減速加吸收一輪傷害控制,然後狐狸再輕鬆利用三段大招切進來收割後排人頭。
反正就是這個套路無論正著來反著來,都相當好用。
鬼靈騎士轉頭看向自家輔助同伴:
“你覺得有辦法解決嗎?”
g揉著自己圓乎乎的胖臉:“別問我,這套路里頭無論是狐狸還是卡薩丁,任何一個發育起來,對於對手的後排來說都是近乎無解的——反正現在狐狸已經4/0/0了,王庭戰隊接下來就自求多福吧。”
……
同樣的道理,場上王庭戰隊的眾隊員也一樣清楚。
但哪怕再清楚對面那雙ap刺客的陣容組合在團戰中的可怕威脅,他們依舊要硬著頭皮去迎戰解決。
因為這已經是他們最後的賽點了。
沒有退路。
只能拼死一搏。
只不過,隨後的事實證明了,很多時候並不是只要拼盡努力就能夠有奇蹟發生的。
“奇蹟”這樣的字眼,在電子競技的賽場上,可以作為錦上添花的點綴,但並不會成為真正的主旋律。
勝利與榮耀,歸根結底還是要靠一步步的穩紮穩打去攀爬登頂獲得。
遊戲時間第13分鐘。
第二條小龍重新整理,藍色方back