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陣營,百玩不膩的經典地圖,超高的對抗性、平衡度……王不負很清楚,就算重來一次,這款遊戲都會在中國大為火爆。
王不負在之前已經出過兩款多人合作的遊戲了。《狂潮》的節奏很慢,合作大於衝突。《我的抗日》更是射擊遊戲的教學作品。只有《反恐精英》,才是真正的核心向對抗遊戲。
王不負對這遊戲期待很高。現在既然有了對戰平臺的團隊,就把對戰平臺也做出來,加持《反恐精英》吧。積分、天梯,全要搞出來。
“我們現在就搞?”對戰平臺的創業者名叫童文,不敢置信這麼快。
“沒錯。你的想法我很贊同,這個對戰平臺做好之後,不止我們受益。很多玩家為了在這上面聯網玩國產遊戲,可能會去買正版。我們可以幫助國內其他遊戲廠商,共同把蛋糕做大。”王不負很憧憬地說。
維爾福在將來推出了“steam”,結合遊戲銷售、對戰、宣傳為一體,組建了一個非常健康的遊戲產業圈,很多小型創意遊戲公司都因此而收益。這些創意遊戲啟發大公司,然後被大公司利用到他們的3a大作中去。整個遊戲產業都能收益。
童文手心有些發汗,沒想到新老闆有著這般壯志凌雲。確實,也只有這樣的人,才能做起青瓷科技這樣傳奇公司吧?
加入了這樣的公司,童文感覺與有榮焉,有幾分激動地問道:“那麼對戰平臺叫做什麼?我覺得叫做‘威震寰宇’或者‘號令天下’比較好。”
王不負笑了:“我打算命名得簡單好記些,就叫‘遊戲盒’吧。”
“……”童文無語,這名字太土了。不過名字是細枝末節,關鍵的問題是怎麼運營,問:“那麼盈利模式呢?”
“先做好服務吧,再考慮怎麼盈利。”王不負說。只要運作得好,對戰平臺內的環境優秀,光是《反恐精英》的正版就可以賣出很多了。以後賣出更多的遊戲,也能把錢賺回來。
“不加vip模式麼?”童文不放心地問。
王不負說:“肯定不能加。對戰平臺的核心就是公平,任何因為金錢而產生不公平都會導致我們自砸招牌。”
頓時童文產生知己感。之前他在國內創業期間,遇到了太多莫名其妙的老闆,死盯著短期利益,都在琢摩一年期的回報,最多兩年就想看到成果。所以對童文的計劃書意見十足,指手劃腳的,非要快速看到盈利模式不可,比如說vip模式之類的。
童文知道這是自損的招式。但沒有盈利模式,人家都不看他的計劃書,所以絞盡腦汁地想出和遊戲廠商合作的盈利路子。結果投資商們還是嫌賺得少,不如炒樓房賺得多。
還以為新老闆也是這樣呢,童文還巴巴地也寫進去了。哪想到王不負壓根就不管盈利,只要質量就行。
對戰平臺建立好,王不負不僅可以更好地賣《反恐精英》的正版遊戲,也可以幫助整個國產遊戲廠商,建立一個以青瓷科技為中心的正版遊戲體系。久而久之,玩家也就培養起了正版意識。
而且,遊戲盒中的線上量,也可以當做一個烽火臺,透過資料很析,很容易就能察覺到玩家的風向,迅速作出調整。
王不負必須要確保遊戲盒的質量,對童文說:“你的對戰平臺搭建方案用的是虛擬區域網,讓玩家自己開房間,然後利用玩家電腦的算力進行遊戲。這樣不行,很容易就被外掛和作弊器攻破,使遊戲失去平衡。”
“難道用伺服器計算麼?”童文當然也想這樣做,但就是因為成本太高,所以才退而求其次。見王不負主動提出要用伺服器算,怕不知道厲害,提醒道:“這樣的話,可要花錢的!”
王不負本身就知道對戰平臺的價值,更何況在童文的啟發下,他還發現能整合國內遊戲鏈,當然是花多少錢都在