的樣子,還以為是怎麼了,趕緊上前問:“先生,你們遇到了什麼事情麼?”

業務代表看著一臉關心的妹子,搖頭說道:“這不科學……”

什麼不科學?酒店員工沒明白。

業務代表回去以後,把殲十b的遊戲圖交上去。遊戲圖又迅速傳給了成都的研究院。

此時已是晚上,但研究院這次對殲十b的態度非常認真。院長、殲十的總設計師,還有許多技術人員,都連夜趕到,立刻盯著遊戲圖開技術會議。

因為如果殲十b的氣動最佳化方案真的靠譜,能為國家省下很多錢!

殲十a現在已經定型,開始小規模製造了。這款戰機在中國是絕對的先進機型。但是放在國際上,乃至和中國周邊幾個國家所擁有的戰機相比,在效能上並不佔上風。

時間不等人,空軍不能一直等著研究院設計出力壓群雄的機型後,再開始換裝。可現在換裝了殲十a,又存在著浪費的問題。

問題似乎突然有了解決辦法。一個做電腦遊戲的,為了做遊戲,盯著殲十a想出了改進方案,也就是殲十b。

如果殲十b真的能給他們指明殲十的改進方向,那麼很快,他們就真的能設計出替代殲十a的後續機型。用同樣的投入和產能,增強了空軍的戰鬥力。

但這太胡扯淡了……研究院裡一幫工科男都面色古怪。可是看著殲十b的氣動改進,又覺得還真的挺靠譜的。

“做模型,吹風洞!”殲十的總設計師推敲了半天,決定眼見為實。

這次大家都不再當成做玩具地做模型了。每個仰角、邊角,都要做到和遊戲圖零誤差才行。

但和遊戲圖零誤差,不代表能做出真正的殲十b出來。因為從照片做成遊戲圖,就出現了很多偏差了。這些偏差肉眼看不出區別,但真要飛上天,就會增大很多風阻。

所以總設計師帶頭又做了個模型,把遊戲圖上一些看起來能增大風阻的小問題去掉了。然後將兩種模型都拿去吹風洞。

完全按著遊戲圖做出來的模型,拿到風洞裡,資料並不是特別好看。效能大概只有殲十的80%而已。

可是,只有殲十a的80%,已經是非常驚人的資料了。因為這是一個做電腦遊戲的人,胡想出來的東西!不僅能飛,還能達到殲十a的80%效能!

而被總設計師憑著經驗重新調整了一些小細節的模型,效能則達到了殲十a效能的105%。

一群人看著這資料,齊刷刷地倒吸一口冷氣。真見鬼了!

總設計師沒見過這個,但很快反應過來,向院長提議道:“我們就按著這張遊戲圖,設計後續機型吧。”

遊戲圖畢竟是為了好看,而不是為了作戰效能設計的。有大量擾亂氣流、增加風阻的小敗筆。這些從風洞資料上能一表無疑地能看出來。

只要修繕了那些敗筆,不用多久的時間,效能就比現在的殲十強多了。

要是他們沒有拿到遊戲圖,而是從頭開始設計改良方案,試錯、整合、驗證……最少要五年的時間,才能做出改型出來。

殲十的換裝速度,是一年一個飛行團。以這個速度來算省下的時間,等於說王不負為了做遊戲,弄出的這份遊戲圖,幫著空軍將一百多架殲十a,給換成了殲十b!

這中間節約了多少錢,增加了多少戰鬥力,簡直難以計算。

院長向中航工業彙報了之後,回來問道:“遊戲圖的各種小問題,什麼時候能修繕好?”

總設計師看著風洞資料,說道:“如果只是修繕,大概這幾天就能做好。我們可以用之前研發殲十a所積累的經驗,消除掉這些問題。”

“效能可以提高多少?”院長在問。

“不好說,但