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看過小公主成長記,準備吃晚飯吧。瓷瓷,你去冰箱挑,想吃什麼我就燒什麼。”
“真的?”夏瓷每次吃飯的時候都很糾結,守護靈非要給她做特別喜歡吃的菜,和不愛吃的菜,不準挑食。今天讓她自己選擇?夏瓷頓時開心不已,去選菜了。
“當然真的。”王不負一言九鼎地說。
於是夏瓷就跑到廚房,去選晚飯的食材了。
王不負重新翻開相簿,去看第一頁。
只見第一頁上,是夏瓷還是小嬰兒的摸樣,從出生,到兩歲左右。有一張正在洗澡,沒有穿衣服。
“……”王不負合上相簿,心說夏瓷彆扭半天,就是不想讓自己看到小嬰兒時期的她啊?
“我要吃糖醋里脊和炒菜秧!”夏瓷選好了,絲毫不知道王不負已經把她的“大秘密”看了個精光。
……
轉天。王不負到公司時,童文已經等在那裡了。
第一輪測試中,玩家的反饋也陸陸續續地發到了青瓷科技的手中。一些可以解決的問題,還有明顯的bug,童文直接就解決掉了。但有一個問題,童文卻覺得束手無策。
他把玩家的意見列印出來,看王不負來就遞上去,“老闆,這是一個玩家的意見,要不你看下?”
王不負對玩家的意見非常重視。觀戰模式和面板diy都是靠玩家的啟發才想到的。而且,“沉默的大多數”在玩家群體中也很多,他們放棄和繼續跟進一款遊戲的理由千奇百怪,但極少會花時間反饋出去。
真正願意發聲的玩家,首先是特別喜歡遊戲盒的機制,但又遇到了特別難以忍受的問題,所以才會把問題說出來。
王不負更要認真對待。他拿過列印紙,原來,玩家長篇大論地表示,遊戲中遇到了兩次隊友有事,然後離機的情況。結果就變成了四打五,士氣一下子就崩了。隊友看沒希望,陸續退隊。最後變成了二打五,肯定打不贏。希望青瓷科技能給解決這個問題。
這還真是個問題。王不負以前打遊戲的時候,就遇到了好幾次這種冰凍人,強行坑隊友,遇上了簡直能氣死人。
還有的玩家心理素質不過硬,看到沒希望了,就直接退。拋棄隊友,毫無節操。
“這樣吧,第二輪測試時,當隊友超過一分鐘沒有操作時,所有隊友都可以看到倒計時,再過兩分鐘還沒有操作,就投票踢出去。四打五的情況下,如果勝利,增加獲得的積分,就算輸了,也減少積分損失,以激勵他們計程車氣。”王不負說。
童文問:“踢出去的玩家會受到懲罰麼?不然的話,等遊戲盒正式開放,有人搗亂怎麼辦?”
王不負以前在遇到坑隊友的時候,也發散思維,想過怎麼治他們。不過現在他是老闆了,所有玩家都是他的衣食父母,肯定不能和當初那樣意氣用事,半途退遊戲直接封號什麼的。
他說:“這樣吧,我們專門搞一個懲罰局。被投票踢出去的,只能和另外九個被踢出去的一起打。打滿五局之後,才能迴歸正常的天梯。打到一半就退的玩家也這樣搞。”
差不多坑一次隊友,玩家自己要多付出一個多小時,去打五盤意義不大的遊戲。確實是會讓人抓狂的。
童文點頭答應,覺得這個懲罰不錯,不會對玩家造成實質性的損害導致玩家流失,但也確實起到了警告作用,並且淨化天梯匹配裡的玩家群。所有感覺沒有勝利希望就拔網線的玩家,都扔到懲罰局裡,使打天梯的玩家能獲得一個不錯的環境。
這種功能非常好加,還是因為有了資料中心這個硬體,分房都是伺服器說了算。被懲罰的玩家資訊都記錄在伺服器上,不再進入原來的天梯匹配,而是進入另一個獨立分配機制,也就是進入懲罰局。
童文正要去做,