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去主要研究透過手勢。安勢等傳達意念,對於腦電波也頗有研究。
“真的?”剛剛還沮喪不已的李浩,眼睛一亮,激動的叫了出來。
“當然啊,他又不是計算機專業畢業的,也不是軟體工程畢業的,雖然他也是天才,但也不是無所不能的天才嘛,放心吧,說起來,你還得多多幫助他融入團隊呢。他要改進遊戲頭盔,肯定是和你們的引擎部門打交道。你要知道,我們的頭盔還是試用版,暫時還無法做到所想即所得
“而引擎是控制的核心所在,理解了這裡面的程式碼,對於提高頭盔的正確感應度是很有好處的
“白總放心,我們一定會努力的。
李浩太激動了,想不到居然是自己誤會了,白白擔心半天,真是的。
“再一個是動畫,現代遊戲所採用的動畫系統有兩種,始終是骨骼動畫系統,是用內建的骨骼帶動物體產生運動,再一種是模型動畫系統,是在模型的基礎上直接進行變形。以前之所以骨骼動畫系統比較常見,就因為,我們不可能預料到人物所有動作的模型。不過現在不一樣了
“姚經理在混沌理論基礎上建立的模型,加上白總您親自打造的人工智慧判斷程式,能夠透過維持屯維的向量空間,可以保證2的的次方種人物動作和表情,對於一款遊戲來說,綽綽有餘。”
白陽點點頭,是這個理,沒錯。就算是曾經風靡遊戲世界好多年的《魔獸世界》,人物的表情與動作也是非常有限的,也就是說 玩家玩的是遊戲的內容,代入的是遊戲內容,而不是建立出來的遊戲角色。
玩遊戲的時候,大家只會注意角色身上的裝備,角色出來的招式,等等,絕對不會注意角色手上的動作,也不會去注意他們臉上的表情。
如果能達到上千萬種動行,那人倒下去,被踢倒,沒打等等,就可以產生豐富的動作和表情,比如受傷的程度,就可以進行量化,量化後,倒下去完全可以和現實進行接軌!
“動畫是誰負責的呢?,小
“是鄭爽在負責,他本來是網易遊戲事業部的員工,後來跳槽到我們公司的
白陽點點頭,表示有印象,一個相當陽光的男孩子,沒有一般程式設計師那種亂七八糟的習慣和性格,很不錯,也很吸引女孩子的注意。
“再一個是演染,當3。模型製作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上面板,最後再透過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在螢幕上。演染的效果決定了輸出質量。渲染引擎在引擎所有部件裡面是最複雜的。它的強大與否直接決定了輸出
“不過,我們無限本身就有強大的演算法工程師團隊,加上白總你的人工智慧程式碼,這一塊反而是我們做的最輕鬆,取得的效果也是最明顯的。我敢自豪的表示,採用我們引擎開出來的遊戲,只要對方的美工不是過於垃圾的話,完全可以橫掃一切網遊!”
“蝴” 看到白陽不信,李浩急了,“白總,我絕對沒吹牛。光是一片葉子的形態,我們就用了十維陣列進行儲存,從葉子的大形狀、鮮豔程度、經脈形狀、有無缺口等等小各個方面,可以說,除了氣味以外,我們都考慮到了。這還是靜態的。動態的更加負責,一個揮手的動作。我們就有7個函式負責控制!”
“恩。”白陽滿意的點了點頭,雖然常規意義上來說,一個工作一個函式負責比較好,畢竟,相互呼叫也是需要花費時間的,不過,如果函式規模過大,進行拆分,倒也不是不可以。
至於度方面,引擎完全可以採用強大的最佳化能力,只要不像有些棒子國的遊戲,動不動就幾十就可以了,如今可是進入了光腦時代啊,計算機的計算效能早已經提升了無數倍。
仿