【任務結束,開始結算迴歸獎勵】

【副本型別:團隊、生存

總評考核標準:個人貢獻、個人表現、擊殺屍潮數量、團隊存活率(不計入)。

難度:序列十

個人貢獻評分:95

個人表現評分:97

擊殺屍潮數量評分:100

總評:973((100+97+95)/3)】

【獲得完美檔獎勵】

【獲得以下獎勵:

一,積分x5000

二,自由屬性點x15

三,序列十技能石x1

四,序列十血脈石x1

五,序列十技能:永固

六,序列十完美寶箱x1】

不枉自己連續疊加五次叩道,消耗近半的法力值揮出的現階段最強一擊。

得到的獎勵確實讓人滿意。

雖然倆次副本都是難度序列十,但是在同一個序列挑戰的副本越多,下一次副本就會越難。

一步落後就會步步落後,最後死於副本中。

同樣的,一步領先就能步步領先,這次獲得的完美檔比上次更加容易。

老規矩自然是先看技能。

【技能:永固

品質:序列十

主動效果:消耗50點體力臨時加強自身防禦力,減免一定傷害。

主動效果持續時間:五分鐘。

主動效果冷卻時間:五分鐘。

該主動效果不可疊加,若無可疊加介紹則預設均不可疊加。

被動效果:自身防禦力獲得提升。

伴隨體質越高提升越不明顯,達到序列九後提升微乎其微。

介紹:純粹的防禦技能,用最肉的身體挨最狠的打,肉盾類流派的神技】

防禦力是一種新概念,在介紹書中有提到。

防禦力:防禦力的提高可以讓宿主在同體質的狀態下能承受一定程度的減傷,但若體質差距過大則效果減弱。

這個技能對於喬澤來說非常的及時,迅速的彌補了他防禦不足的短板。

而且冷卻時間和持續時間相同,意味著他可以連續不斷地延續防禦力提升的效果。

只要他體力足夠。

但是不可疊加意味著這個技能的效果上限肯定不如叩道。

像叩道這樣變態的技能在現存的所有的積分商店裡都不存在。

他習得了這個技能,一陣酥酥麻麻的感覺在身體四處襲來。

當這種過電般的感覺消失,54點的靈魂讓他清晰感受到了渾身防禦力的提升。

如果說之前他的身軀能硬抗大口徑子彈,現在則能硬抗炮彈。

當然了,這都是比喻,他還沒有實戰測試過。

第二步自然是開啟序列十寶箱。

【已開啟序列十完美寶箱】

【獲得積分x2000,

摩爾的鎧甲x1】

獎勵很少,就在喬澤以為自己這次運氣很倒黴時,摩爾的鎧甲效果卻讓他眼前一亮。

【裝備:摩爾的鎧甲

品質:序列十

位置:上衣+褲子

主動效果一:獲得三十秒鐘的全屬性提升,體質臨時+10,靈魂臨時+5

冷卻時間:24h

主動效果二:回覆200點法力值。

冷卻時間:24h

被動效果:穿戴時防禦力獲得提升】

一個堪稱現階段神器的裝備。

雖然佔據倆個位置,但是極強的三效果遠超同序列裝備。

主動一自然不