第224章 你們不給,我就不要了嗎?(第2/3頁)
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但是消耗掉的物品和裝備附帶的技能並不會回溯。
還有如果目標已經徹底死亡,也不在回溯範圍內。
準確的說,
回溯只是回溯自身,但前提是人沒徹底涼透。
不過陳默有一些其他猜想,
能不能用回溯把職業者從復活幣的復活狀態中回溯回來?
復活幣是神殿計數,
一次副本只能使用一次。
並不屬於自身。
想想對方安安穩穩在復活狀態裡,等隊友來救。
幾秒鐘後自動復活了。
“有點陰間了……”陳默都感覺變態。
不過這個技能的實用性很強。
比如給卡牌生物使用,相當於技能重新整理。
畢竟打出去的傷害可不會回溯。
亦或者在某些強大攻擊前,給自身使用規避傷害。
只要不死都能回溯回來。
保命或者強攻都很合適。
引力之虹可以形成一個不停旋轉的旋渦,傷害沒有但屬於持續性硬控。
其他幾件卡牌的歡愉套裝技能也相差不多。
主要還是提供各種增益減益。
比如鞋子,有一個叫做「被發現了,快跑!」的技能。
可以增加自身移動速度200。
手套則可以給給目標提供「加註!」的增益效果,額外提升攻擊力3000點,持續10秒,冷卻30分鐘。
上衣提供護盾,褲子提供生命值,帽子則提供了兩種解控技能。
都是這中規中矩的技能。
最重要的還是套裝效果。
之後陳默拿出一個淡藍色的光球。
[名稱]:經驗球
[等級]:lv18
[效果]:提升1800點技能熟練度
[注]:僅可作用於卡牌
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10機率看起來很高,但昨天擊殺五六十隻惡魔,僅僅掉落一顆。
“數值暗改了吧?”
陳默將經驗球丟給枯刃吸收。
技法流就是要搭配高等級技能才能發揮出全部威力。
之前幾個副本還好。
枯刃是陳默手中的最強王牌。
但現在枯刃的威懾力已經越來越低,最主要的原因就是技能等級太低,限制了枯刃的輸出。
除非進階精英模板,這種限制才會解開一絲。
至於要升級的技能,從死亡突刺和死氣纏身中選擇一個。
死亡突刺可以提升瞬間爆發力和護盾值。
這是枯刃的作為高攻低防卡牌的唯一防護手段。
死氣纏身則可以進一步加快攻擊、移動速度。
方便枯刃快速疊滿死滅之舞和規避傷害。
兩個技能都很值得升級。
可惜經驗球只有一個。
想起上個副本枯刃之所以能夠拖住忍者,靠的就是速度。
陳默決定升級死氣纏身。
速度快有時候也是一種防禦。
唯快不破。
1800點熟練度直接將死氣纏身從6級推到10級。
開啟之後移動速度、攻擊速度+80,免疫減速效果,持續時間60秒。
一路上不時停下獵殺中立生物,
一個小時後陳默來到2號基地。
2號基地前已經建立起一大段城牆。
龍淵降落在城牆外,
瞬間引起留守在基地裡的凱瑟琳的注意力。
當陳默表示願意幫忙處