但是消耗掉的物品和裝備附帶的技能並不會回溯。

還有如果目標已經徹底死亡,也不在回溯範圍內。

準確的說,

回溯只是回溯自身,但前提是人沒徹底涼透。

不過陳默有一些其他猜想,

能不能用回溯把職業者從復活幣的復活狀態中回溯回來?

復活幣是神殿計數,

一次副本只能使用一次。

並不屬於自身。

想想對方安安穩穩在復活狀態裡,等隊友來救。

幾秒鐘後自動復活了。

“有點陰間了……”陳默都感覺變態。

不過這個技能的實用性很強。

比如給卡牌生物使用,相當於技能重新整理。

畢竟打出去的傷害可不會回溯。

亦或者在某些強大攻擊前,給自身使用規避傷害。

只要不死都能回溯回來。

保命或者強攻都很合適。

引力之虹可以形成一個不停旋轉的旋渦,傷害沒有但屬於持續性硬控。

其他幾件卡牌的歡愉套裝技能也相差不多。

主要還是提供各種增益減益。

比如鞋子,有一個叫做「被發現了,快跑!」的技能。

可以增加自身移動速度200。

手套則可以給給目標提供「加註!」的增益效果,額外提升攻擊力3000點,持續10秒,冷卻30分鐘。

上衣提供護盾,褲子提供生命值,帽子則提供了兩種解控技能。

都是這中規中矩的技能。

最重要的還是套裝效果。

之後陳默拿出一個淡藍色的光球。

[名稱]:經驗球

[等級]:lv18

[效果]:提升1800點技能熟練度

[注]:僅可作用於卡牌

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10機率看起來很高,但昨天擊殺五六十隻惡魔,僅僅掉落一顆。

“數值暗改了吧?”

陳默將經驗球丟給枯刃吸收。

技法流就是要搭配高等級技能才能發揮出全部威力。

之前幾個副本還好。

枯刃是陳默手中的最強王牌。

但現在枯刃的威懾力已經越來越低,最主要的原因就是技能等級太低,限制了枯刃的輸出。

除非進階精英模板,這種限制才會解開一絲。

至於要升級的技能,從死亡突刺和死氣纏身中選擇一個。

死亡突刺可以提升瞬間爆發力和護盾值。

這是枯刃的作為高攻低防卡牌的唯一防護手段。

死氣纏身則可以進一步加快攻擊、移動速度。

方便枯刃快速疊滿死滅之舞和規避傷害。

兩個技能都很值得升級。

可惜經驗球只有一個。

想起上個副本枯刃之所以能夠拖住忍者,靠的就是速度。

陳默決定升級死氣纏身。

速度快有時候也是一種防禦。

唯快不破。

1800點熟練度直接將死氣纏身從6級推到10級。

開啟之後移動速度、攻擊速度+80,免疫減速效果,持續時間60秒。

一路上不時停下獵殺中立生物,

一個小時後陳默來到2號基地。

2號基地前已經建立起一大段城牆。

龍淵降落在城牆外,

瞬間引起留守在基地裡的凱瑟琳的注意力。

當陳默表示願意幫忙處