perkz發現對面那個通常漏刀不斷的人居然開始正常補刀了。

這讓perkz稍微有點詫異,緊接著笑了。

知道對手是誰後,連這傢伙都不敢輕視了嗎。

抱著這種自信,perkz操作起自己的卡牌開始線上上展開攻勢。1級卡牌大師仗著手長的優勢,遇到一個還沒學會e技能快速接近的亞索時,確實能佔據一些上風。

不過,沒過多久perkz就驚愕地發現——

對面的亞索,在走位和拉開距離方面特別有經驗。

簡直太熟練了。

卡牌大師的平a射程相當遠,只要上前幾步就能輕鬆抓住對手近戰英雄平a補刀的機會進行消耗。

但對方的亞索,似乎對卡牌的射程和攻速前搖有著精準的把握。

總能在卡牌即將進入攻擊範圍之前迅速閃避拉遠距離。

一旦卡牌的走位過於冒進,在出手攻擊的那一瞬間,亞索便會同步向前壓制。

不僅拉近距離,還能反手用q技能“斬鋼閃”進行反擊。

同樣精確判斷了施放技能的極限距離,以一換一來交換血量。

接著再次迅速後撤,併疊加第二次被動積攢氣旋在手中。

這讓卡牌不得不再次退縮。

而且還會突然放出一道冷風吹起卡牌,造成額外傷害。

結果導致卡牌在前期的對線階段沒有佔到任何便宜,反而因為亞索的護盾以及小兵集火損失了不少血量。

甚至因為在分心時漏掉了幾次補刀的機會。

“噢!”

解說席上的記得驚訝地瞪大了眼睛:“高神的亞索操作也非常嫻熟啊!”

旁邊的管澤元和貓皇也一臉欽佩:“而且拉扯能力依然很強。”

“哪怕到了中路,高神也是遊刃有餘啊。”

操控亞索敏捷地回撤,同時繼續a兵補充被動。

高逍瞥了一眼不遠處的卡牌,眉毛微微上挑。

雖然任務還沒有完成,但當他選擇這個快樂英雄時,就已經啟用了一些增益效果。

系統提供了20的對線能力和30的拉扯提升。

顯然,這已經見效了。

……

除了中路以外,這局遊戲裡,老虎使用傑斯作為上單對抗wunder的青鋼影,表現得也找回了狀態。

1級的傑斯面對青鋼影也有著遠端消耗的優勢。

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小虎看起來完全不像是從其他位置轉過來的新手,幾次漂亮的換血直接讓青鋼影的生命值降至危險水平。

然後他直接站到前方的小兵後面。

卡住了青鋼影的路線。

開始了“你別想吃”的戰術。

這讓許多國內玩家驚歎不已:“小虎可以啊!”

“打上單還能夠壓住wunder,感覺比他打中單時更猛。”

“以後rng是不是該繼續保持這樣的隊伍安排,讓小虎去上路,讓高神重回中單呢?”

與此同時。

下路這邊是炸彈人配錘石對陣燼加日女。

ga對於這種偏工具類角色已經有很長時間的經驗了,他的幾次q技能彈跳命中非常準確,消耗到了對面兩人的血量。

當達到二級時,輔助小明直接往前壓迫,迫使對手後退。

於是下路也開始被rng掌控節奏。

“兩條線都佔據了優勢!”

管澤元大聲感慨:“這次開局比起上一場比賽順暢多了啊!”

畫面回到中路。

某位帥氣少年控制的亞索剛好升至2級。

掌握了e技能突進