的腦海中浮現出這樣的疑問。

不過很快,導播鏡頭切換到回放畫面,並展示了猴子的技能狀態列,真相終於浮出水面。

在第一次使用“粉碎打擊”後,猴子用e技能突進,接著連續普攻追擊。

每一次攻擊和施放技能,都會讓q技能的冷卻時間縮短一點。

解說臺上的米勒最先明白過來,解釋道:“這是猴子q技能的被動效果。”

“每一次普攻或技能對目標造成傷害,q技能的冷卻時間就會減少05秒。”

“剛才猴子透過不斷攻擊,加上一個e技能,正好讓q技能提前冷卻了三四秒。”

“所以這才打了青鋼影個措手不及,完成擊殺!”

官方直播間裡的觀眾們恍然大悟,隨即震驚不已:這傢伙……

操作真細膩啊!?

連這些都算到了!?

坐在米勒身邊的管澤元也讚歎道:“高手過招就是贏在細節上。對方沒考慮到猴子q技能的冷卻特性,導致誤判了傷害,不然早點交閃現就跑掉了。”

娃娃補充道:“高逍的細節還不止於此。”

“你們看到了沒有?猴子閃現突進打青鋼影,首先是一個普攻,再利用q技能延長的75碼攻擊距離,最終一擊【粉碎打擊】收尾。”

“只要少了一下普攻,都可能無法完成擊殺。”

米勒點頭認同:“沒錯!”

“這一波,真的是每一個細節都被高逍發揮到了極致!”

“這個一血,送得不冤枉!”

三位解說詳細點評後,無數觀眾多理解了這波擊殺的難度。

直播間內彈幕炸開:“高神厲害!!”

“真是太細緻了!!”

“這就是頂級上單的水平嗎?”

各大職業戰隊的選手們看完這段比賽也都面色凝重:這種細膩的操作不是隨便玩幾局猴子就能掌握的。

至少需要成百上千次的練習。

這個高逍……

難道連上單猴子也是他的絕活!?

……

在等待復活的時候,他在泉水裡沉默了一會兒,也迅速明白了關鍵點。

明白真相後,心情更加沉重,得出與其他職業選手相同的結論——

高逍這次拿出猴子來打,絕對不是隨便選的。

而是熟練度拉滿的絕活英雄。

隊伍語音裡傳來隊友急切的詢問:“上路發生了什麼?”

“這麼快就被單殺了?”

他深吸一口氣,沉重地說:“我閃現慢了。”

“這場比賽要注意了,他對猴子非常熟悉。”

事實上,如果早五秒,高逍也未必能憑藉這些細微的操作完成擊殺。

但就在他升到2級時,因為故意漏掉五個小兵補刀而得到了系統的任務獎勵:【第一個任務完成。】

【正在發放獎勵……】

【恭喜宿主獲得15對線能力提升,40英雄熟練度加成。】

:()職業賽場犯病,觀眾大笑對手嚇尿