當林子昂從大巴車下來時,就有一位身穿正裝的男人迎了過來。

“林子昂先生對嗎?我是《華光》的工作人員,敝姓曹,單名一個峻,您就叫我小曹就行。”

“你好曹哥,咱們就在這裡做採訪嗎?”

林子昂沒有妄自託大,看對方模樣應該比自己歲數大一些,於是喊上了哥。

“不敢當不敢當,您坐我的車,《華光》在羅馬也有分部,咱們去那兒採訪。”

曹峻表面拒絕,但笑容卻比之前更旺了,顯然被林子昂這個“心理恐懼之父”叫哥,令他很是受用。

一路通暢,在霍柏舟的陪同下,三人走進《華光》羅馬分部,採訪室內已經做好了準備。

在得到霍柏舟的示意後,林子昂徑直走了進去,他事先已經知道了這次是錄播,所以並沒有太緊張。

坐上準備好的座位,主持人點點頭,示意採訪錄製正式開始。

“今天《華光》迎來了一位大咖嘉賓,他,被稱為心理恐懼之父,憑藉一己之力,讓一度銷聲匿跡的恐怖遊戲再度回到玩家們的視野當中。”

“甚至在金手指杯亞洲區預選賽上,他運用之前極為少見的中式恐怖元素,製作出了被列入必玩經典遊戲名單的《煙火》,讓華國隊以第一名的名次出線!”

“相信聽到這裡,大家已經知道今天的嘉賓是誰了,讓我們一起歡迎,恐怖遊戲大師,林子昂先生!”

鏡頭一轉,林子昂笑著揮了揮手。

“大家好,我是林子昂。”

“好,那麼首先我想問一下,您對《煙火》上必玩經典遊戲名單這件事,有什麼感想?”

“相信不少人還不清楚這份名單的含金量,就這麼說吧,名單上共有三十九個遊戲,其中只有五個是華國遊戲設計師開發的遊戲,這還是包含《煙火》在內的。”

“其中三位,參與編寫了包括《遊戲設計基礎》在內的一系列遊戲設計專業的教科書,他們都是上個世紀華國遊戲界的領軍人物。”

“還有一位,是十六年前,在金手指杯拿到了第四名佳績,但不幸英年早逝的於亦塵先生。”

“而今,年僅二十二歲的林子昂先生也將自己的遊戲《煙火》寫在了這份名單上,要知道之前名單上最年輕的遊戲設計師也有三十四歲。”

這是補充說明,意在從側面襯托出林子昂的厲害之處。

畢竟除了遊戲設計圈,普通人其實並不怎麼了解這份名單,最多隻是聽說過。

“很榮幸,我真的非常榮幸《煙火》能夠上必玩經典遊戲名單,榮幸到讓我覺得,我可能只是吃了中式恐怖這個題材的紅利。”

林子昂語氣誠懇,說實話他也沒想到《煙火》居然能上這個名單,就算能上也不應該這麼快才對。

“您謙虛了,《煙火》的質量有目共睹,並且得到了全世界各個國家媒體的認可,這絕不是簡簡單單一句中式恐怖紅利可以去說明的。”

“不過既然談到了中式恐怖,不知道您是否願意跟我們分享一下,您在創作過程中,是怎樣想到用中式恐怖去構造一個遊戲的?”

主持人很快就這話題丟擲了問題,由於之前已經透過氣,林子昂只是稍作思索就開始回答:

“一開始我是想,既然來到了這麼大的舞臺,我想做一款有華國特色的遊戲出來,讓全世界的觀眾都看看,華國也能做出有自己特色的好遊戲。”

“然後我又是專門製作恐怖遊戲的設計師,所以我很快就想到了一個在很多文章、故事中都有提及,但在恐怖遊戲中卻很少出現的元素——中式恐怖。”

“而要用中式恐怖做遊戲,就必須先了解他的概念。”

林子昂頓了頓,然後轉頭看向