第22章 《恐鬼症》預告片(第1/3頁)
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“昂子,人找得差不多了,辦公用的地方也找好了。”
“這麼快???”
林子昂看了眼時間,這才過去三天,老鄧不能是隨便拉了個草臺班子吧。
“嘿嘿,我稍微借用了一下你的名頭,來的人基本上都是你的粉絲。”
“我的名字現在這麼管用嗎?”
林子昂顯然還沒意識到自己如今在華國遊戲界的地位。
如果將當今遊戲界比作前世的國足,那林子昂的出現無異於是國足隊伍裡突然蹦出一個有c羅潛力的種子。
雖然只是種子,但好歹讓華國玩家和一些仍然懷揣著熱血的遊戲設計師看到希望了啊。
也許有人會好奇,那為什麼三大遊戲公司沒有爭著搶著求林子昂來做遊戲,反而是讓林子昂配合他們呢?
因為不值得,三大遊戲公司已經形成了一套邏輯自洽,收益豐厚的執行模式。
並且這種執行思維跟林子昂的想法是完全相沖的。
因此他們不可能為了區區一個人而改變自己的商業模式,風險太大,別說只是個c羅種子,真c羅來了也沒用。
慣性是一件很可怕的事情,動商業模式,就是在動三大公司現有利益集團的蛋糕。
他們指不定還在暗地裡嘲笑林子昂淨幹些吃力不討好的事情呢。
也正是因為這樣,如今已經有越來越多的玩家和遊戲設計師對三大公司產生不滿的情緒了。
而且基本上都是年輕人。
“行,大概有多少人?”
“嗯……大概,五十多人?”
“不多啊……”
雖然現在很多事情都可以由人工智慧進行代勞,像是程式設計師,一箇中小型遊戲的開發,團隊只需要一個程式設計師即可,大型遊戲則不超過兩個。
剩下的像是音效師、美術設計師等等職位,一個公司一般都只需要1~2個。
而且在人工智慧可以利用素材自動推演所需資源的情況下,這兩個職位已經相當於在養老了,一般只有特殊情況才會拉出來。
至於遊戲策劃則一般由遊戲設計師本人擔任。
真正的剛需反而是市場推廣人員,也就是所謂的宣傳部門,還是那句話,酒香也怕巷子深。
當然如果是聯機遊戲的話,還需要運營人員。
但如今林子昂手握系統,未來根本不可能缺錢,他缺的是人才,尤其是志同道合的人才。
有些路僅靠一個人是走不通的,這又不是什麼高武世界,個人偉力大於一切。
想要改變華國遊戲界,他必須要團結身邊一切可團結的力量。
“對比其他工作室來說,人已經挺多的了,其實報名的人有很多,就是不少人都通不過背景調查這一關。”
“我覺得目前工作室必須先保證純淨,避免混入牛鬼蛇神,所以就把一些稜模兩可的人也都篩掉了。”
鄧建飛嘆了口氣,他何嘗不知老友的想法,但這事兒急不得,保持隊伍乾淨是剛需。
“也行吧,你說得沒錯,是我考慮不周了,這段時間還得再辛苦辛苦你,工作室那邊我可能沒什麼時間去管理。”
林子昂很是無奈,但也知道短短三天做到這些已經是鄧建飛的極限了,接著他又補充道:
“讓他們別把外面的壞風氣帶到工作室來,我只有一個要求,認真做遊戲,做他們自己真正想做的遊戲。”
“資金的問題我會想辦法解決,不過最開始還是以小型遊戲為主吧,步子別邁得太大了。”
“我一會兒把新遊戲發給你,你讓宣傳部門剪個預告出來,直接用工作室的賬號釋出出去,遊戲上線時間定在下週五晚上。”
“行