第14章 全球遊戲大賽(第2/2頁)
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五名遊戲設計師。
比賽要求每名設計師必須在規定時間內製作出對應型別的遊戲,由來自不同國家,不同文化背景的試玩志願者進行現場測評,透過全球直播遊戲內容。
現場不存在評委打分,而是由全球觀看直播的觀眾進行打分。
作品還會在遊戲市場進行展示,開放給全球玩家試玩,觀眾也可以在試完後再進行打分。
分數會匯總到世界遊戲設計師協會的人工智慧處,由人工智慧進行加權賦分和智慧化處理,最終得出對應的分數。
在經過至少三輪的比拼後,八強決賽中的勝利者才能舉起代表著遊戲界最高榮譽的金手指獎盃。
並且在比賽過後,人工智慧的資源會按照國家排名進行重新分配。
在某種程度上來說,這也是國運的比拼,畢竟藍星上各個國家的經濟發展中,遊戲佔比都很大,尤其對小國來說如此,畢竟大國可以透過其他實業彌補遊戲行業的薄弱。
歷史上就有小國憑藉一位天才取得好名次,從而帶動整個國家遊戲產業經濟蓬勃發展的例子。
這是一場屬於全球玩家的盛會,也是一場屬於全球遊戲設計師的盛會。
很多至今仍如繁星般閃耀的神作,都是在比賽期間被創造出來的。
不過迄今為止,只有寥寥幾位華國遊戲設計師站上過全球遊戲大賽的決賽舞臺。
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其中恐怖遊戲設計師更是一位都沒有。
而且最近兩次全球遊戲大賽,華國連亞洲區選拔都沒能出去,周圍幾個鄰國雖小,但起步更早,對遊戲行業發展的重視程度也更高。
再加上國內遊戲廠家漸漸變得只在乎掙錢,從而忽略了遊戲的本質,近幾年華國大公司生產的幾乎都是套皮氪金遊戲,只有少數幾個小廠家和獨立遊戲開發者還在堅持做有質量的遊戲。
所以林子昂做出《寂靜嶺pt》之後,這款遊戲才會火出圈,因為華國玩家已經很少見到這種屬於自己國家的高質量遊戲了。
“以前我認為,至少在十年以內,華國恐怖遊戲沒有機會在全球遊戲大賽中出現。”
“但你讓我改變了這個想法。”
“不過想要參賽,你至少得是三星遊戲設計師,這個對你來說問題不大吧?”
“嗯,順利的話,過一兩個月就能申請晉升了。”
三星遊戲設計師的晉升要求是至少擁有一部銷量五十萬份以上且好評率不低於70的遊戲,所有作品累計銷售量需要大於一百萬份。
三星遊戲設計師可以稱得上是遊戲界的中流砥柱,實際上目前數量佔大頭的還是一星和二星。
“那行,《面容》我會幫你進行宣傳,至於遊戲展的事情,下個星期我會給你答覆,到時候《面容》的口碑情況如何大概也就出來了。”
“好,謝謝霍導。”
電話結束通話,林子昂搜尋起華國遊戲展的訊息。
華國遊戲展采用的是推薦制,不能夠自行參與。
霍柏舟雖然只是個導演,但他還有另一層身份,華國遊戲設計師協會的副會長,所以他自然有資格推薦林子昂參加華國遊戲展。
而今年接收作品的截止時間就在九月份,因為明年開春金手指杯就要在亞洲區展開選拔賽了。
林子昂此時莫名有些興奮。
之前想的還只是賺錢,如今卻突然有了能夠為國爭光的機會,這個跨度實在是大。
但林子昂怕嗎?
開玩笑,他的背後可是一整個地球的恐怖遊戲。
:()開局製作寂靜嶺,評委直接被嚇暈