第12章 前作被翻,遭遇質疑(第1/2頁)
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【驚嚇點:】
林子昂盯著突然富裕起來的點數,樂得傻笑。
僅僅過去一天,系統裡的驚嚇點就從三位數漲到了六位數。
這其中,《恐怖遊戲製作大賽》功不可沒,節目給了曝光度的同時,還提供了宣發資源。
當然還有一些知名主播的功勞。
《寂靜嶺pt》的銷量已經從三千多份漲到了兩萬多份,要知道《寂靜嶺pt》前期可是沒做過任何預售宣傳的。
後續只會越賣越多,這個世界從來不缺少追求刺激的人。
遊戲市場總部給出的預計銷量是五百萬份,這已經達到了全品類遊戲佳作的成績。
要知道之前銷量最高的恐怖遊戲《驚魂之旅》也才堪堪賣出一百多萬份。
《寂靜嶺pt》一下子就把上限拉到了五倍以上,這對恐怖遊戲的發展也是一種激勵。
以前幾乎所有遊戲設計師都覺得,做恐怖遊戲沒什麼前途,還不如搞幾款抽卡騙氪遊戲。
只有那種走投無路或者特別偏科的設計師才會去做恐怖遊戲。
林子昂的出現可以說是打破了這個傳言。
另外由於《寂靜嶺pt》本身具備一定的難度,玩家必須在忍受驚嚇的同時,思考如何解謎。
所以至今仍然沒有玩家成功過關。
林子昂還貼心地在遊戲開始欄目中增加了排行榜。
排行榜會記錄玩家的通關時間,這在一定程度上也增加了玩家的積極性。
甚至一些知名的up主和主播,自發地組織起了名為《寂靜嶺pt》通關挑戰的活動。
目前還沒獲取各大平臺官方的批准,但想來並不困難。
《寂靜嶺pt》就是當下的遊戲熱點,誰蹭誰火。
恐怖遊戲圈子可以說是過年了。
但在一派祥和中,還是有不和諧的聲音出現了。
一個主題叫做《林子昂到底是確有本事,還是曇花一現》的帖子出現在各大恐怖遊戲論壇中,引起了網友激烈的討論。
帖子中,樓主將林子昂過往的作品都翻了出來,並一一點評。
六部作品中,四部被稱為電子垃圾,沒有絲毫可玩性,恐怖性更是老奶奶玩了都會問這是在唱什麼爛戲的程度。
只有兩部還行,但流程也都很短,壓根稱不上是完整的故事。
運用了心理恐怖的設計理念,但也只是僅此而已,其他方面可以說幾乎沒有,尤其是劇情。
最後樓主結合《寂靜嶺pt》得出結論:
林子昂根本做不了大型遊戲,節目中說的話也只是緩兵之計,遲早會露餡。
也許《寂靜嶺pt》就是林子昂的最後一舞了,江郎才盡,黔驢技窮就是林子昂的最終結局。
這個帖子很聰明的一點就是,樓主沒有否認《寂靜嶺pt》的優秀,甚至直言《寂靜嶺pt》是恐怖遊戲發展至今最偉大的作品。
他只是針對林子昂個人提出質疑。
這就安撫了那些《寂靜嶺pt》的粉絲,他們確實只是喜歡這款遊戲而已,但對林子昂,還沒達到愛屋及烏的地步。
除非林子昂後續再拿出好作品。
沒有了意氣之爭,網友們就開始理性地討論起帖子中提及的,林子昂已經文通殘錦的可能性。
最終雖然沒有直接得出結論,但在結合林子昂的前作表現之後,絕大多數網友也都持以相對悲觀的態度。
不過也有一些網友聲稱,再給林子昂一些時間,時間會幫助林子昂成長,沒有一位五星設計師是一蹴而就的。
可歷史上如流星般烜赫一時的天才設計師太多了,其中成功的又有幾個。
總得