第8章 最沒有爭議的分數(第1/2頁)
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“那麼,三位評委老師現在都已經測驗完畢了,接下來我們就要到點評環節了。”
“現在只有兩位了,而且我剛進去就out了,感覺沒什麼資格點評呢。”
劉安娜笑著說道,已經從尷尬中緩解過來的她甚至自嘲起來。
當然這也是她用來活躍現場氣氛的一種方式。
原本沉浸在恐懼氛圍當中的觀眾,此時也是放鬆了一些,配合地笑了起來。
“當然,非要點評的話,我最直觀的感受就只有兩個字——真實。”
“林子昂老師在細節處理方面做得非常到位,因為我雖然怕蟲子,但以往那些選手不是沒有用過類似的恐怖主題。”
“但是他們從來沒有嚇到過我,完全沒有。”
劉安娜豎起食指,在身前晃了晃。
“因為他們做的太粗糙了,空有蟲子的外形,細節和質感打磨得不夠好,所以就沒法給我一種身臨其境的感覺。”
“但是玩林子昂老師的作品,當我睜開眼的那一瞬間,我真的以為自己穿越了。”
“地板潮溼冰冷的感覺也做出來了,還有那種發黴的味道,一切都很真實,所以我才會被嚇到。”
何晨陽聽出來劉安娜在誇獎《寂靜嶺pt》的同時,也在為自己剛才的表現找補。
不過他沒有輕易放過劉安娜,立刻就接上了話。
“所以劉安娜老師後來不敢再進去也是因為這一點嗎?”
“小何你真的很討厭誒,專往人心窩子裡戳,我不要面子的嗎?”
臺下觀眾被兩人的互動逗樂,再次笑出了聲。
見節目效果已經達到,何晨陽沒有繼續追擊劉安娜,而是將話筒轉向了林子昂。
“林子昂老師當時設計的想法是什麼樣的?不能是想用開頭這一幕來勸退那些怕蟲的玩家吧?”
“沒有,其實我想達到的效果,就是劉安娜老師所說的,真實。”
林子昂如實回答道,這也是他暗自揣摩小島秀夫的想法所得出的結論。
雖然2016年ocus rift和pystation vr才發售,而《寂靜嶺pt》在2014年8月就已經出現於德國科隆遊戲展。
但作為業內人士,小島秀夫必然早就看出來,vr技術對整個遊戲行業的發展都具有重大意義。
追求刺激的恐怖遊戲更是如此。
所以他當時肯定是奔著結合vr技術去創作的,而想要達到預期效果,真實性必然是小島秀夫需要追求的。
否則是玩家的代入感就沒有那麼強烈了。
“三位評委老師玩遊戲的時候我們可以注意到,其實整個遊戲的環境,都是偏陰暗潮溼的。”
“部分想象力比較強的觀眾,可能光看畫面就能聞到那種木頭髮黴的味道。”
“所以在這種環境中,蟲子是必不可少的生物。”
“當然,我會選擇蟑螂也是因為,咱們大多數人其實都挺怕蟑螂的,再加上它很常見。”
“而開頭就出現蟑螂,也會給玩家一種心理暗示,就是這間房子,可能已經很久不住活人了。”
林子昂捋順思路將自己的想法補充完畢,臺下傳來了掌聲。
“好,感謝林子昂老師的回答,那堅持最久的黃志強老師是怎麼看待這款遊戲的?”
“里程碑,大師之作。”
黃志強言簡意賅,他是真覺得自己不配點評。
如果不是在錄節目,他現在已經迫不及待地要去請教一下林子昂了。
“希望林子昂老師在賽後可以跟我交換一下聯絡方式,我有一些問題想問問您。”
黃志強的態度可以說是放得很低,但