第35章 亞洲區預選賽(2)(第1/2頁)
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次日,金手指杯亞洲區預選賽開幕式在多哈會展中心的其中一個展館舉辦了
很多身在西亞的華人都慕名而來,為林子昂等人加油,聲勢要遠遠壓過其他國家,僅次於本土作戰的卡達國家隊。
因為在他們看來,這確實是很有希望的一屆,林子昂之前在國內一個多月就釋出三部高質量恐怖遊戲的行為太耀眼了,還很提士氣。
開幕式結束後,就直接開始現場抽取遊戲製作素材,這也體現了公平公正公開這三項比賽原則。
華國隊排在第十三位,由教練霍柏舟上去抽。
這樣就算是開門黑,也不會影響到隊內成員,霍柏舟年紀大了,不怕國內的風言風語。
前面的國家運氣都還可以,沒有特別冷僻的素材出現。
等排在第十二位的烏茲別克國家隊抽完之後,霍柏舟搓了搓手,在華國觀眾期待的目光中走上素材抽取臺。
霍柏舟在抽取按鈕前站定,深吸了一口氣後,狠狠拍下。
他身後的大螢幕開始不停變化內容,首先出現的是生物素材。
畫面最終定格在童話卡通風格,現代寫實風格兩個大類的素材上。
然後是建築素材,分別是殖民時期磚石建築風格和精靈森林木質房屋建築風格。
緊接著是遊戲道具素材,這個素材只會給一個大類,畫面最終定格在了未來科技上面。
最後才是音訊素材,不過這也是最全面的,所有參賽國家都差不多,所以反而變得無關緊要起來。
最後前三類素材開始詳細抽取各自的佔比,最終童話卡通風格生物素材以32成為了佔比第一的素材。
而現代寫實風格生物素材則僅佔比9,音訊固定佔比10,其他三種加起來49。
霍柏舟的臉色一下子就變得難看起來,這次分配到的素材,不能說是一無是處吧,但也是可有可無。
首先是這次抽取的素材,可以說跟林子昂平時的創作風格基本無關,也就現代寫實風格生物素材可能對他有用,可現代寫實風格就佔比9,其他人也要用,根本不夠分的。
其次佔比最大的童話卡通風格只適合尤夢,但尤夢做的遊戲型別是卡牌策略,這麼多素材給她純粹是浪費,卡牌策略遊戲需要用到的素材並不多。
不過還好未來科技道具素材可以直接交給伏昊軒使用,他這次打算延續之前獲獎作品的風格,再做一部帶有未來風格的slg遊戲。
看到這個素材抽取結果,來到現場觀看開幕式的華國觀眾也瞬間就沒了剛才助威吶喊的勁兒,一個個都沉默了下來。
他們來之前也大概瞭解過華國隊五人的遊戲製作風格,所以知道這個結果對華國隊有多麼不利。
五個大類,只適合兩個人用,其他三人雖然不能說是從零開始,但能用到的素材也不多,幾乎都要自給自足。
而且觀眾們可不知道林子昂是可以自己手搓遊戲資源的,在他們看來,隊伍內的大爹沒素材用,華國隊基本上已經可以說是半隻腳站在機場上了,隨時準備回家。
霍柏舟也是關心則亂,忘了林子昂的本事,不過即便反應過來,他的臉色也沒多好看。
解決了三個人,還剩兩個人,要知道這可是團隊賽。
其他國家的人見狀則紛紛面露喜色,原先華國遊戲界雖說有沒落的跡象,但怎麼說也是大國,打他們這些平均國土面積只有華國一個省市那麼大的小國還是手到擒來的。
而且還突然橫空出世一個專精恐怖遊戲,被稱為心理恐懼之父的林子昂,他們可以說是壓力倍大。
如今威脅最大的林子昂被限制住了,佔比最大的又是童話卡通風格生物這種冷門素材。
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