隨著個人賽時間的逼近,華國隊成員外出的時間越來越少,伏昊軒和尤夢都如同海綿一般,在集訓基地中瘋狂吸收各種關於遊戲設計的知識,從某種意義上來說,獲得保送名額的他們身上揹負著更大的壓力。

畢竟一旦做出的遊戲有失水準,這份名額就會反噬他們,網路上從來不缺少落井下石的人。

而方希和丁洛塵則都在提前準備個人賽的遊戲設計,今年金手指杯的個人賽素材分配規則進行了些許最佳化。

比賽素材庫被劃分成了兩部分,第一部分跟團隊賽一樣,完全隨機,佔比百分之七十。

第二部分的素材則是由參賽國自己提供,佔比百分之三十,要求各項素材的風格必須包含十種以上,但其中有百分之十五可以透過關鍵詞進行定向篩選。

這在一定程度上提高了金手指杯參賽作品的下限,同時也確保了公平性。

而此時方希和丁洛塵就是在用這15的固定素材瘋狂訓練自己的遊戲製作能力。

讓林子昂感到欣慰的是,兩人這次都沒有再找自己尋求靈感,這既是懂分寸的表現,同時也說明他們倆的遊戲製作水平都有所上升。

當然,如果他們倆真的來找了,林子昂也不會再像團隊賽一樣提供靈感,他要培養的是並肩而行的同伴,不是跟在屁股後頭撿糖吃的小弟。

林子昂不希望隊友對自己產生依賴,之前的團隊賽,他也沒有把遊戲靈感毫無保留地講給隊友聽,他通常只會提供一點能夠啟發靈感的線索。

最典型的例子就是《五軍之戰》,雖然要素相似,但丁洛塵將其做成了自己的遊戲,而非照搬地球的《魔戒》。

同樣,林子昂自己也在慢慢脫離對系統的依賴,從《咒怨》開始,他都一直在鍛鍊自己獨立製作遊戲的能力。

像是《逃生》裡面自帶些許智慧的npc,將《玩具熊的五夜後宮》的畫素彩蛋小遊戲改編成第一人稱的劇情模式等等。

父母離去的時間,正是林子昂三觀形成的關鍵時期,這種重大打擊給年少的林子昂造成了心理陰影。

因此林子昂骨子裡帶有悲觀主義的色彩,他沒有因為獲得系統就洋洋自得,坐享其成,反而在獲取這份天賜的禮物後,對學習遊戲製作方面的知識更加認真了。

在藍星醒來並看到系統的那一刻,林子昂就做好了最壞的打算,那就是未來的某一天,系統會離開自己。

為了不讓自己在系統消失後成為廢人,林子昂就在依靠系統獲取大量資源的同時,不斷消耗這些資源去增強自己本身的能力。

這樣就算系統離開了,他腦海裡關於地球的那些知識,仍然能夠成為他的金手指,只是之前還沒有足夠的能力將這些知識從腦袋裡搬運到現實當中而已。

包括他不斷積累的人脈資源,也會為他提供源源不斷的助力。

林子昂從來不是一個天真的傻白甜,他清楚地明白,善良和蠢是兩碼事。

他願意去做好事,也會欣然接受做好事得到的回報。

現如今,努力帶來的回報,終於有些雛形。

看著遊戲製作裝置上,擁有著細長的香蕉形頭部,堅硬外骨骼和多節長尾的猙獰怪物,以及旁邊擁有八條長腿的小型類節肢動物,林子昂露出了滿意的笑容。

《咒怨》已經充分證明,某些電影元素也能夠被應用在恐怖遊戲裡面,為氛圍添磚加瓦。

他打算給藍星玩家準備一點攢勁的節目。

並且打消他們的某種錯覺——拿到武器就會變得安全。

由於個人賽第一輪人數眾多,十六個晉級隊伍,足足有八十人,刨去有保送名額的四人,也有七十六位選手。

為了讓觀眾能夠提前選好自己想觀看或體