第76章 傀儡部隊(二)(第1/1頁)
章節報錯
在玩這款遊戲之前,很多玩家都認為遠端兵種的價效比對比近戰的高很多,都覺得自己可以在遠端兵不血刃地傷害敵人,配合遲緩大法等限制類戰略魔法,可以做到零損完勝。可是,事實真的是這樣嗎?只能說理想很美好,現實很殘酷。許多玩家由於受到單機版英雄無敵的影響,前期都將啟動資金全都招募了遠端兵種,以至於來到野外地圖被殺得片甲不留。
原因是野外生物並不是單機版那般兩軍站好佇列,你一個回合,我一個回合地對 a。野外生物都具有一定的智慧,經常會藉助地形,悄然接近玩家隊伍,等到玩家發現時都已經是短兵相接了。而且,野外生物多是群居生物,有時候玩家射殺一隻落單的狼,會驚奇地發現四周會響起此起彼伏的狼嚎,四面八方的狼崽將他淹沒,這時候遠端兵種根本發揮不出優勢。
當然,也並不是說遠端兵種不行,而是要有近戰兵種配合,才能更好得生存,所以遊戲裡固定隊伍非常盛行。原因是每個玩家能攜帶的兵種數量受到統帥值的限制,一定是選擇自己加成專精的兵種攜帶,玩家透過強強組合才能獲得最大收益。遊戲裡一般以 3 人、5 人、10 人為一個隊伍,搭配以近戰、遠端、奶媽等組合,才能保證隊伍的生存能力。
至於遠近混搭的獨行俠混得好的也不是沒有。前世有位名叫蛋刀趙子龍的獨行俠玩家,就連續幾年進入世界 100 強之列。不過聽說這人是土豪爸爸,斥資千萬打造自己的兵種,每個兵種都是史詩級別以上的存在,而這也是韓笑笑想要效仿的目標。
韓笑笑暗暗思索:“我不可能永遠待在安全區,玩家們可以組隊升級,但對我來說,最合適的就是當獨行俠。而鐵傀儡是我到達真理級之前的最強兵種,而且會長期使用,我有大量的時間對傀儡進行加強改造。以我現在的煉製水平,出史詩級的傀儡機率不大,優秀、精英的暫時也夠用。”
前世,制式的鋼鐵傀儡剛剛出世之時,在遊戲界曾經引發了一波轟動。在版本30的1v1的職業聯賽中,一位名叫今晚打老虎的華夏鋼鐵傀儡師,利用他製造的制式鋼鐵傀儡部隊,在比賽時遇神殺神,與佛殺佛,一路殺到了決賽。最後由於比賽經驗不夠豐富,惜敗於蟬聯世界第一的法國玩家威爾遜。
然而,在許多玩家以為這將是鍊金職業崛起的開始,卻不料成了鍊金職業的最後的高光時刻。在版本40時,玩家們逐漸獲得了5級以上的兵種,有的更是獲得了巨龍、泰坦等頂級兵種,而鋼鐵傀儡與頂級兵種相比就沒有一點優勢,偶爾個別變異的鋼鐵傀儡還能打個你來我往,但也無法改變頹勢。
版本40的職業聯賽中,沒有一名鍊金術士進入預選賽。後期的遊戲玩家個體越來越強大,有些主戰職業的高階玩家,在晉級超凡級別後,以一己之力將由幾十個鋼鐵傀儡保護下的超凡傀儡師斬殺,這些影片在論壇上屢見不鮮,鋼鐵傀儡師也從那時跌落神壇,造成許多鋼鐵鍊金師紛紛重練大號,畢竟誰都:()英雄無敵之鋼鐵鍊金術士