轉速並不相同。有可能是機器設定,也有可能與它內部情況有關。

想讓人轉不出指定圖案有很多種方式,比如讓卷軸重量不均、用輪軸扣設計讓圖案難以轉出、讓後面出圖的機率更低等等。

這個機器設定了前面兩排的老虎頭是比較容易出現的,這樣會給參與者帶來一種錯覺:這個機器沒什麼難的,前面我能搖出來,後面我也能!

有了這種想法後,參與者後面遲遲搖不出圖案就會越發急躁。對比前面的成功案例,後面出現的失敗會讓失落感更甚。

就像豬籠草的甜蜜誘餌,開頭給點好處,後面就把目標拖入底下爬都爬不上來。

6號和8號就是這樣,一開始他倆還在仔細觀察著,卻在2、30個遊戲幣扔進去以後,整個人都變得焦慮了不少,以至於失誤越來越多。

那二人知道機器有問題,但只想著如何給問題找答案。

而程真打算直接刪除問題。

只要沒有了問題,就不需要答案!

挖地手一出,在機器裡面開始摸摸索索。

由於機器構造簡單的緣故,貓膩只能在有限的地方里動手腳,讓程真很快就找到了不對勁的地方。

有幾個與輪軸相接的地方有些小機關連在一起,能讓前面出老虎頭影響到後面出貨的機率。

不僅如此,重量、轉速、等等能調的地方都被調整過了,突出一個心黑。

如果程真要慢慢把東西調回去的話,沒有機器內部視野也沒法盲調。

所以程真就乾脆利落的把那些玩意直接扒拉掉。

可是,扒拉掉那些機關後,機器原本的保底機率也就都沒有了。

特別是前面兩個老虎頭的出貨率是與後面連鎖的,搞掉機關的話前面就變成了全隨機。由於重量不均且沒了保底卡扣,前兩排基本上就很難轉到圖案了。

不過程真原本就沒打算‘轉’到圖案。

內功,吹!

貼到身上的基礎內功就像武俠小說裡的那樣,一股子氣盤旋在丹田附近,任程真差遣。隨後,他只需要像使用念動力一樣,對著輪軸吹就完事了。

投幣進去,輪軸立馬瞎轉了起來。因為沒了機關卡著,轉速看起來都亂了套了。

而程真表面上是在拉搖桿等圖案,實際上已經在用內功發力了。

看見老虎頭,轉軸還想轉?看我黑手,當場後面扒拉住,轉不了一點!

轉軸不想轉了?不行,吹著你繼續轉!

最後面的老虎頭也是機器的小心機,就是要給你滑走讓你功虧一簣氣到紅溫。

對此,程真也只能伸出乾淨的小手讓它哪來回哪去。

兩個老虎機雖然看起來是正常的,實際上內裡已經只會阿巴阿巴了。

程真看著旁邊目瞪狗呆的6號,默默伸手指向一旁的桌子:

“請壯士滿飲此杯!”