在他的勒令下,所有人都以最快速度前行著,即便快速前進會消耗大量體力,他也不管不顧。

三角眼男人是使用降格卡進入這裡的老手,多次副本經驗讓他更加敏銳的意識到水源的重要性,以及副本的隱性設定。

通常來講,對抗型副本不會特別利好某個參與者。比如一個部族剛好重新整理在綠洲裡面,一個部族刷到流沙地裡,那是不可能的。

禁用道具欄以及一些能力的規則設定,就已經顯現出這個副本是在努力搞平衡了。

那麼,在所有人與綠洲的距離都是差不多的情況下,不計損耗的最大速度前往,很大機率能保證自己將是第一個佔領綠洲的人。

三角眼男人對自己的判斷充滿自信,對於副本提示根本不管不顧。

他還因為這群Npc的速度太慢而感到不滿,恨不得拿鞭子抽幾下讓他們再跑快些。

各個參與者都在以不同的方式朝向綠洲前進。

除了坐在帳篷裡安心消食的程真。

“首領,我們現在的狀態極佳,我相信,此時的戰士們可以戰勝任何對手!”

‘士氣高漲’的狀態下,阿昆多這會兒恨不得一打五。

其餘戰士亦是如此,戰意值都快爆條了。

“不急。”

程真慢悠悠的坐直了身子,然後指了指地圖:“此處的綠洲,有三個對吧?”

“是的。”阿昆多點點頭。

“我剛才猜測過,其餘部族會為了爭奪綠洲而發生戰鬥。若是我們能在二方爭鬥後一舉掃滅殘兵,獲勝定會更為輕鬆。”

“您的睿智猶如古樹參天,讓阿昆多隻能抬頭仰望。”

阿昆多拍了個彩虹屁,然後問道:“那我們應該何時前往,將其他部族一同根除?”

“至少不應該是現在。”

“因為我剛才說的只是一種可能性。”

程真指了指地圖上那三個黑點:“如果他們沒有按照我預想中那樣來呢?”

“只有在雙方都覺得自己必勝的情況下,戰爭才會打響。”

“若是他們都沒有必勝的把握,那麼,他們絕不會第一時間開打。”

除非是那種腦子一熱啥都不管就是乾的莽夫,那樣的人你拿他真沒轍。

正常情況下,攻略者在進入副本後都是非常小心謹慎的。

如果雙方都很小心謹慎,沒有必勝的把握,那麼,他們很可能都不會動手。

情況就會演變成A不打b、b不打A,雙方一同進入綠洲獲取水源。

倘若此時,在Ab保持平衡的狀態下,突然冒出來一個c……

究竟是‘A跟b拼個你死我活然後讓c舒爽的撿漏接管綠洲’的機率大呢,還是‘雙方佔據綠洲後驅逐後來者’的機率大呢?

攻略者不是Npc和怪物,無法像看程式一樣判斷他們的行為模式。

左右自己在這餓不著又渴不死的,根本不必著急冒頭。

程真準備派些戰士當偵察兵,確定情況後再出擊。

有‘士氣高漲’的bUFF在,他手下的戰士跑得更快,不怕被逮。

不僅如此,程真還在多次觀察地圖中,還發現一個特別的地方。

標註著綠洲的三個黑點,似乎大小不太一樣。

當然,不排除是畫地圖的人有手抖的可能性,所以把三個綠洲畫的大小不一。

可是,如果是故意畫成這樣的呢?

是不是就代表著,那三個綠洲,也是不同的?

程真雖然不瞭解沙漠,但是他了解遊戲。

為什麼吃雞遊戲裡要縮毒圈?為的就是讓玩家在不斷縮小的活動範圍內相遇、戰鬥、決出勝負