奪下沿江防線,接下來攻守雙方便會發生調轉,只是對於北城玩家而言,他們不需要拉開狹長的陣線,只需堵住前往江岸的交通要道,化開闊地形防守戰為巷戰,防守難度便會小得多。

冷鴉小隊已無需在此停留,偵查而歸的寒蟬已然確認了敵方復活點的所在,正是城主府前的廣場。

如果能將敵方的復活點團團包圍,就和直接宣告勝利沒有多大的區別了。然而冷鴉知道“十則圍之”的道理,南北兩邊的守軍數量不會相差那麼大,如果想要強行包圍復活點,很可能讓自己處於反包圍中。

因為協同作戰的難度太高,沒有區域頻道統一指揮,單靠嗓門傳遞資訊,難免紕漏重重。

更何況混戰中看不見聲音的來源,對方的獸人也可以嚎幾嗓子謊報軍情,到時候亂成一鍋粥,還不如沿江設防來得輕巧。

“即便是這樣,你還是要去敵方復活點嗎?”寒蟬有些疑惑得望向冷鴉。

“沒錯,不只是我要去,我們小隊的人最好都去,寒蟬你更是必須要去。”冷鴉道。

“可是為什麼呢?即便在復活點殺死了敵人,他們也能原地重生,無消耗地立即投入戰鬥,我們一個小隊過去,豈不是白白送死?”寒蟬的疑惑不無道理。

“我們不去送死,因為我們擁有上房的能力,只要我們繞後登上城主府的屋頂,就能居高臨下,觀察到整個復活點的情況。這樣一來,就能達到三個戰術目的:

一、盯死對方具有AoE能力的玩家,比如剛才的大槍女和拂塵女。既然這場對攻比得是人頭數,限制這類玩家的發揮,相當於減少己方被擊殺的人頭數。

二、吸引敵方高手玩家的火力。

只要我們佔據了高點,就必然會引起對方的注意。現階段擁有縱向位移能力的人不會是菜鳥,為了將我們驅逐出去,這些人會不斷向城主府頂端發起進攻。

如果我們能守住屋頂,就能長時間把這些高手玩家鎖在我們身邊,從而減輕正面戰場的壓力。

三、安全無虞的輸出環境。

制高點對於戰場的意義無需多言,只要能夠先一步搶佔制高點,微弱的射程優勢能讓我們輕取大量的敵方人頭,更何況黑洞擁有40米施法距離的冰風暴,碎玉擁有50米攻擊距離的血嬰傀儡,還有比這更好的輸出環境嗎?

正是此消彼長,別看這只是一個小小的舉動,在當下的任務規則下,很可能幫助北部玩家建立很大的優勢。”

聽完冷鴉的建議,眾人沉思了片刻,意識到現在必須要採取行動了,如果對方先一步登頂防守,戰術意圖便會付諸東流。

沿著街道一路逆行,寒蟬和黑翼斥候在前探路,小隊必須選擇一條人流稀少的道路前進,以防打草驚蛇。

終於來到城主府的後方,這裡防守不算薄弱,因為有不少骷髏怪物和金甲士兵在此遊蕩。但也正因為此,南部玩家才沒有在此盯防。

開啟打怪模式一路清剿,終於來到高臺之上。

城主府的屋簷高約15米,踏劍而上不會消耗額外靈力,使用黑松索將隊友一一拉上屋簷,再登上二層屋簷,站在屋頂上就能保證脫離30米的常規遠攻射程。

不過小隊並非全員登頂,寒蟬冷鴉需要進行截殺任務,重點盯防春泥公會的兩個AoE玩家。

十里鏡交付給碎玉,由她作為觀察手,定位AoE玩家的位置。因為寒蟬冷鴉不能進入復活區域內擊殺敵人,只能在附近的街巷中埋伏,需要有人隨時報點。

一切準備就緒。

黑洞開始向城主府下方的廣場施展冰風暴,範圍打擊讓很多剛復活的玩家再次秒躺,五秒的風暴肆掠時間,點背的玩家甚至連掛兩次,有苦說不出。

“誰能告訴我,