第五十五章 黑木妖王(第2/5頁)
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兩堵黑火牆將冷鴉擠在中間,他必須如走鋼絲一般在一線之間行進,同時還必須繼續環形跑位,以免自己落入紅光的遲緩凝視之內。
內層黑火止於最遠攻擊線以內,外層黑火熄滅于山谷巖壁的邊緣。
血線被壓到只剩40點,冷鴉明白接下來的每一次黑火漲退,自己至多能被焚燒兩次,否則血線無法抬升,死亡也只是時間問題。
黑火如浪潮一般內外交替升騰,冷鴉也如同孤舟一般隨波逐流。
熟練的肌肉記憶讓他跑位更靈巧,被焚燒的次數由兩次減到一次,最後竟然如刀尖上跳舞,甚至能做到一次焚燒也不用承受。
敏捷的重要性此時已是一覽無遺,只要能跑贏黑火漲退的速度,冷鴉就能做到無懈可擊!
黑火變換區域的週期性焚燒,無疑是腿短玩家和無位移玩家的噩夢,反應稍慢就是葬身火海的結局。
真難!
冷鴉感覺到自身精力的流失,一股暈眩感從腦中傳來,現實的負面狀態開始影響遊戲中人物的專注度,戰鬥時間已經持續十多個小時了。
但冷鴉不能停止,他知道以boSS目前表現出的強度,已經是系統在給機會了。
否則黑色巨木只需要一個黑藤牢籠將他困在原地,加上黑火浪潮的翻湧,就會是一個人死燈滅的結局。
“沙沙沙。”
腳步聲在黑火的翻湧中幾乎快要被淹沒,踏響的節奏聲音是怪物生命流失的倒計時。
一般而言,遊戲比現實最大的好處在於你能看見困難挑戰的進度,那會以生命條的形式懸在怪物的頭頂。
但在映象世界的開荒中,偏偏讓你看不見未錄入圖鑑的怪物血條,分明是讓開荒者心態更加折磨,連怪物血量減少的激勵感都要剝奪。
看不見怪物的血條,你就不知道怪物損失了多少血量,更不知道戰鬥會何時結束,這無疑會給人一種遙遙無期的渺茫感。
在這種渺茫感的籠罩下,玩家會不斷萌生出放棄的想法,使得自身戰鬥意識低落,士氣消沉。
這是系統有意搞人心態,冷鴉明白玩家此時更應該從內心激勵自己。
實現這一目的最好表現形式就是“計數”,他要用“數字的變化”來麻痺自己,營造出造一種虛假的目標感,給自身以激勵。
人的脆弱便在於此,即便是虛假的激勵,竟然同樣也能讓人度過艱難的時光。
自己的攻擊對怪物造成了多少傷害?
未知。
怪物剩餘的生命值還有多少?
未知。
冷鴉唯一能清晰看見的是自己藥劑的存量,那等同於他能戰鬥的最大時長。藥劑耗幹,若怪物還不倒下,自己就如同一具死屍。
“465、464。。。327、326”
隨著數字的越來越小,藥劑存量也越來越低,冷鴉反而心態越來越淡定。他已經做到了一個人能完成的所有舉動了,即便最後因彈盡糧絕而失敗,他也不會有半句怨言。
心態的微妙轉變讓他計程車氣不減反增,抵抗的決心讓他鬥志更加昂揚!
終於,倒計時喊在256聲,戛然而止。
進入黑木妖域時,總共2000的藥劑存量,幾乎消耗一空,但它也終於不用再喝下任何一支藥劑。
黑色巨木不甘心地發表了它的最後演說:
“我竟然會敗在你這個一文不名的小妖之手。我不甘心,如果不是。。。啊!!!!”
慘叫聲替代了它剩下的言語,黑色巨木無力再支撐它那散亂的枝條,重重得栽倒在山谷中心,也將這樣永久地沉寂下去。
接引仙子溫和的系統提示如同天籟一般響起。
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