不敢推出歡樂鬥地主。

企鵝覺得自己使用者年輕,推出開心鬥地主也沒事。

但不管他們怎麼做,其實都做得不夠好。

因為他們的模式並沒有拉籠住所有的使用者。

聯眾平臺雖然更多的是成熟使用者,但同樣也有新手。

企鵝qq平臺雖然大多年輕使用者,但也有不少是高階玩家。

沒有這個排位系統,那麼你的定位就定死了。

一個你只能就運營成熟使用者,另一個你只能維護年輕玩家。

其他的在你定位之外的玩家,那就排除在外。

本身上這樣的定位是沒事。

就像商品一樣,再牛逼的商品都不能將使用者一網打盡。

你只要吸引一部分玩家就可以。

但在網際網路領域卻不一樣。

網際網路就是一個大一統網。

加入了排位系統,那就是不管你是什麼級別的使用者,你都可以玩得很開心。

這便是排位系統的好處。

就像後世的王者榮耀與英雄聯盟,不管你任何實力,你都可以找到你實力相當的對手。並且,兩方實力都差不多,這種鬥智鬥勇的勝利才最為爽快。

若不然,高手碰到新手很鬱悶。

新手碰到高手也很鬱悶呀,總是打不贏,你會玩個鬼。

應該來說,要實現這個技術並不難。

但是,要想到這樣的一個創新,那就不是這個時代的開發者所能想到的。

這是一個超越這個時代最少十幾年的創意。

,!

別說是想到了,哪怕就是這個設定擺出去,他人都不知道這是什麼東東。

正如張建明一樣,看到這一些段位的名字,只會發現很吊很拉風的感覺。

同樣,這樣的段位在企鵝與聯眾世界兩家來看,其實也差不多。

“我靠,yy遊戲的等級系統搞得這麼牛逼。”

“嗯,我有看到,青銅,白銀,黃金,鑽石,星耀,超凡大師,最強王者。不但好記,而且一看就懂。更為關鍵的是,他看起來真的很拉風。”

“看了他們的等級系統,包身工,短工,長工……之類,我感覺我們的有一些low。”

“別感覺了,本來就是。”

其實之前他們搞出來的包身工,短工,長工……之類的等級,他們覺得還不錯。

這樣的等級顯淺易懂,也很符合鬥地主的形象。

鬥地主嘛,最大的就是地主,除了地主,那你就是農民,短工,長工。

可是,人比人得死,貨比貨得扔。

人家直接爆出一個星耀,超凡大師,最強王者……這樣的吊炸天的等級。

瞬間,包身工,短工,長工……就感覺是鄉下里那個叫李狗蛋的名字一樣。

“要不,我們也搞一個這樣的?”

曾立青提議說道。

只是這一說,負責技術的張至東卻是老臉一紅:“這個,我搞不出這樣的東西。”

你說模仿一些技術還好。

這個東西雖然設定一樣,但我也是用自己的方法做成的。

不可能你搞個鬥地主,我就不能搞鬥地主吧。

也不可能你搞個網遊,我就不能搞一個網遊吧,儘管這樣確實很像。

但大家做大家的,人家傳奇世界與傳奇還不是一樣呢。

可是,如果連等級名字都一塊兒叫上了,那就太赤果果的抄襲了。

qq裡面的鬥地主為了與yy鬥地主區別,也是換了一個名字,叫做開心鬥地主呢。

“算了,我們也不能做得太過份。”

馬化藤也有