考慮到上班工作黨玩家的時間緊迫,卡穆還推出了一個臨時的限購任務。

他先是取消對玩家隱身的效果,坐在馬車上,拉來幾批貨物,一批大約有100個箱子。

為了防止大公會和土豪玩家把箱子包圓的情況。

散人玩家每人限購3個,大公會玩家總共限購10個,說的再明白點就是幾個人都是一個公會的,不管是一個人買還是一群人買,卡穆只向該公會出售10個箱子。

每一個箱子100元天朝幣。

都說資本家是萬惡的,卡穆今天就來當這個惡人。

如果你玩遊戲對於抽卡一定很熟悉。

從一個程式設計師的角度來分析,這是一種陷阱演算法,透過特殊的時間段開啟超稀有道具或者角色的出獎機率提升,平時就只能保底,或者就1不到機率單抽才會出。

這也是部門的kpi指標,一個卡池的推出上面定好了玩家持有率的指標。

沒錯,除了流水還有考核,持有率也是考核,因為後續開發中的副本關卡,跟這個卡池裡的超稀有道具有關聯。

如果玩家持有率低於這個指標,整體的體驗就會降低,我們就會捱罵。

所以有人就額外加了一個邏輯,如果卡池快結束時使用率還不達指標,它就會自動提升機率知到把超稀有道具送出去位置。

因為要氪金的玩家其實早就已經氪了,那不如在最後讓一些幸運兒得償美夢。

所以上述並不是bug,是偽機率的邏輯演算法,出獎率到一定數量後又會自動關閉,所以比較科幻。

收卡的邏輯是有很多門道的,它不是一個純粹的演算法,而是演算法和各種實際需求的疊加。

接下來是接個抽卡技巧,首先放好運來的bg 直接puas,玄學這個東西可以是節目效果或者是心理安慰,但不在正經的討論範疇,子不語怪力亂神,希望大家認清現實脫離幻想。

不過從技術實現上倒也不是不可以,而且是有專利的,其實就是採集麥克風音訊進行上傳。但又何必呢?可能還會收到律師函,有人告你非法採集資訊,好運沒有來,黴運躲不開,程式碼三千行,退款又一筆。

但是我們要看清本質、開發者的動機,上面幾個機制如果都實現了,開發者的目的是什麼呢?其實目的殊途同歸,就是要讓不同玩家的機率產生差別。

這個很重要,而且有實裝的,比如h,它出珠子的機率是有著玩家差異的。

你拿上幾百個小時去幹一顆攻擊珠子都沒出。如果每個人的機率都一樣,那麼大家畢業的時間就差不多,畢業了就可能退坑了,那這個遊戲的生命力就會出現斷崖式的下降。所以透過機率的差異讓玩家的畢業時間分佈開來,這就是運營的動機。

那麼有沒有抽卡聖地呢?99也沒有,因為如果要實現必須在程式裡記錄一些地塊的座標,但會有多少玩家經過並且在這裡抽卡呢?誰也說不準。

也就是說這個功能會引用不能精確衡量的因素,反而對運營的測算會產生干擾,那還不如不做,所以商業遊戲不會做抽卡聖地的。

但獨立遊戲就不好說了,如果製作人把它當成彩蛋,那是可以的。

有的獨立遊戲deo,抽卡跟老黃曆相關,玩家要查黃曆的,某天大吉機率就提升,如果現實的黃曆是真的,虛擬中的黃曆也是真的如果黃曆是假的,遊戲裡也就是一攤隨機的機率。真不知道這類程式設計師腦子是不是用福爾馬林給泡過。

最土的辦法就是在註冊賬號的剎那生成一個大家各不相同的幸運值,透過這個數值去微調後續的機率,無奈的是他是記錄在冰涼的資料庫,你卻要用自己的幸運值親自測試。這個方法顯然不適合大多數玩家。

還有一個