“蔣先生,我們初步和南夢宮進行了對接,對方已經同意讓他們的《小蜜蜂》和《吃豆人》登入我們的掌機。

還有一款《坦克大戰》,剛過了fc的獨佔期,要價有些高,現在還沒談下來。”

寧阿牛向蔣震廷彙報著在倭國的進展。

和沃爾瑪談好了gaboy的上市計劃,蔣震廷帶著丘素真就到倭國和寧阿牛他們匯合。

“要價高?多少錢?”蔣震廷抿了一口清酒,感覺不太好喝,眉頭微皺。

“每張卡帶收3美元,而且不會上交權利金。”

“權利金?什麼東西?”蔣震廷聽不懂這些術語。

寧阿牛給李軍使了個眼色,讓他來解釋,這玩意兒,他當時也沒聽明白。

“就是仁天堂和南夢宮這些第三方遊戲製作公司簽訂的一個分賬協議,

第三方遊戲製作公司,交錢給仁天堂,然後仁天堂去找半導體公司製作卡帶,

就個就是權利金的主體,還有每出售一個卡帶,仁天堂的提成也組成權利金,

總的來說,權利金就是第三方遊戲製作公司給仁天堂交的錢。”

好在李軍作為一個搞科研的資深遊戲迷,對於這些還是瞭解的比較清楚。

“不是,這仁天堂這麼黑?做卡帶還要人家交錢,他去生產?”

蔣震廷拿清水漱了漱口,吐在空杯子裡,隨後吐槽。

“也不是仁天堂去生產,他們沒有自己的半導體公司,不過卡帶的生產成本只有仁天堂知道。”

李軍補充解釋道。

自己沒有半導體公司,卻依舊不妨礙他們賺這中間的差價。

只不過是成本更高罷了。

蔣震廷搖了搖頭:“不愧是武士道精神,對自己人下手都這麼黑,就是心狠。”

不過也好在有仁天堂的壓榨,不然南夢宮怎麼會開出一張卡帶高達3美元的“高價”。

要知道這時候一張fc的遊戲卡帶,在美國的售價可是30美元起步。

而紅星電子生產一張gaboy的遊戲卡帶,成本不超過3美元。

再算上中間過程的各類成本,紅星電子和沃爾瑪中間還有高達24美元的空間。

遊戲卡帶,體積又小,又易儲存,倉儲、物流成本也低。

去除這些成本,一張卡帶能賺20美元。

而一張遊戲卡帶能賣多少,大部分取決於裡面遊戲的質量。

這些都是南夢宮這些第三方遊戲製作公司辛苦研發出來的。

但是幾十美元的卡帶,他們最終只能分到其中的十分之一。

而且在仁天堂的權利金制度下,生產卡帶的錢是遊戲製作公司出。

如果遊戲卡帶市場反應不好,滯銷了,那麼風險就由遊戲製作公司承擔。

風險一點不擔,利潤拿走大頭,真是一本萬利的生意。

想到此處,蔣震廷臉色一黑,心裡暗想:“後世的那些平臺,該不會都是從這裡學來的吧?”

“3美元都算高,那另外兩個遊戲呢?”

“另外兩個是每張卡帶收2美元。”寧阿牛回答道。

蔣震廷聽完,有些不忍心,想接濟一下這些被平臺壓榨的商戶,統一加到3美元。

可轉念一想,這是倭國的公司,又打消了這個想法。

先富帶動後富,也不能帶他們呀。

“再談談吧,《坦克大戰》也壓到2美元,就說我們已經和沃爾瑪談好了,遊戲品類最好的貨架位置,銷量有保障。”

“另外兩個,嘗試談到15美元吧,不行就2美元也行。”

遊戲能有多賺錢,除了單價還有數量也是至關重要,畢