第594章 大勝,歌唱家艦隊的湮滅(第1/2頁)
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曾經有人評價:海盜特別擅長打順風仗。
當然,類似的評價還包括,地精擅長打順風仗、巨魔擅長打順風仗、半獸人擅長打順風仗,乃至於,哥布林擅長打順風仗。
其實這都是廢話,順風仗就表示佔據著大優勢呢,誰都會打。
只不過,通常背後有這麼一句沒說出來的潛臺詞就是,一到逆風,這些傢伙往往崩的特別快。
簡稱烏合之眾。
但是地界軍團不同,對它們來說,順風和逆風沒有什麼區別。
心臟都已經不跳了,說心如止水是一點沒毛病,情緒絕對穩定。
所以,儘管敵人連續幾輪齊射,擊中了差不多八分之一的夏軍戰艦,但第二分艦隊的陣型沒有絲毫混亂,依舊一板一眼的執行著轉向,射擊的標準戰術動作。
但倉促的轉向終究比不過對手的全速衝鋒。
隨著距離越來越近,海盜們放出了太空梭。
迷亂星環的太空艦技術,有百分之七八十都源自於矽元文明。
作為曾經繁盛一時的矽基大勢力,矽元在太空戰中,早早就形成了一套完整的戰術體系,比如在第九戰區幾乎無人使用的太空梭,在迷亂星環幾乎是標配。
在九戰區的歷次大戰中,除了普羅特斯的母艦攜帶有一定數量的太空攻擊機之外,其他各文明都是以戰艦作為絕對主力。
包括公認戰術體系最複雜的夏國,擁有黃蜂和甲蟲這樣的輔助小型作戰單位,動輒鋪天蓋地,但至今也沒有開發出真正可以用於實戰的太空戰機。
這裡面最核心的問題,就是小型太空梭的一體化技術,第九戰區是一片空白。
在太空中釋放戰機容易,但是要讓戰機追上戰艦並能正常戰鬥,這可就太難了。
在藍星上曾經的海軍裝備迭代上,航母之所以能夠替代戰列艦,那是因為飛機面對的是空氣阻力,戰列艦面對的是海水阻力,所以引擎技術稍微發展一下,飛機就可以輕輕鬆鬆的抓到戰列艦。
但在沒有摩擦力的太空環境中,戰艦的引擎全開,是可以超光速狀態航行,亞光速狀態戰鬥的,你一個太空戰機,飛一個光速試試。
沒有相對應的機體強度、整體防護、重力自適應裝置、慣性自適應裝置、維生裝置等等一系列的配套,太空戰機別說自己飛了,只要從母艦上丟出去的時候帶著足夠的初速,但凡來一個轉向,要麼戰機解體,要麼駕駛員解體。
更大的可能是一起解體,化作宇宙塵埃。
而如果你為了保證太空戰機的高速穩定性,把所有的裝置設施都裝齊全,另外還配上能驅動這一整套系統的強力引擎,而這將不得不大大增加戰機的體積……
那不就是小型戰艦嗎?
但在十二戰區,矽元文明顯然有了自己的解決方案,並以此為基礎,形成了一套有體系的太空梭戰術。
當【曙光歌唱家】的艦隊迫近到一定距離後,就放出了太空梭叢集。
夏軍陣中亮起了密集的煙霧和閃光。
煙霧來自熱敏膨脹劑炸彈,這是海盜們搶船的老傳統了,至於閃光,則是能量炮擊中夏軍船體的爆炸反應。
不過,不管他們怎麼打,對方始終保持著嚴格的距離,一旦有戰艦引擎失速,就會直接下沉脫離本隊,同時調轉船身,如同搏命一般打出一道道彈幕。
對方使用的是動能彈。
這種看起來原始的武器,經過了對方的電磁炮管加速,同樣具備了極強的穿透力和爆炸效果,海盜們的戰艦也扛不住接連不斷的攻擊。
不時有戰艦脫離編隊,降速執行損管和維修。
隨著太空梭的迫近,夏軍的戰艦受創越來越重。
【曙光歌唱家