對這章不感興趣的可以直接跳過,不影響主線劇情。

今天的更新達標了~所以這章是來聊聊設定~

有些設定,無關緊要,放在正文就水字數了,我不喜歡敷衍你們。

但是我是一個很喜歡搗鼓這些設定的人,作為一個創造者不發出難受····

所以····

我想想我們先來聊聊什麼···

嗯~

先說說傀曉憂好了,她的設計靈感來源於《星際戰甲》。

應該說製造者的靈感來源於《星際戰甲》製造她的時候,也是···也是想打造成戰甲用。

這裡的戰甲不是指穿在身上的戰甲,《星際戰甲》裡的戰甲都是···人做的活體戰爭兵器。

他們唯一的意識是自己被做成戰甲時的那一刻。

所以最早的傀曉憂就是那樣,白色的塑膠小模特,沒有意識。

或者說···製造者當時也拿不準要不要給傀曉憂意識。

但最後傀曉憂的程式自然孕育出了人工智慧·····

再說一下她在劇情中的設定。

傀曉憂常態下,就是開了擬態的白色短髮形態。

在這個形態下,一般的寶可夢對她產生不了什麼傷害。

核爆的話····能抗,但是抗下後和死了沒區別。

ga形態的寶可夢可以對常態下的傀曉憂造成傷害,就是可以破防。

但前提是傀曉憂得站著讓對面打。

後面的開pri的形態我就不方便說了,會劇透的。

再說說傀曉憂和寶可夢世界的相容問題。

寶可夢世界沒有那些亂七八糟的設定,所以傀曉憂現在其實是處於一個。

能執行但不能細看的量子疊加狀態。

像是她的顯赫刀劍,原本的設定是純粹的虛空能量。

但是寶可夢世界沒有虛空能量,傀曉憂生成顯赫刀劍的力量就變成了純能。

傀曉憂打人很疼,輕輕鬆鬆就能掰斷怪力的手腕,那裡用的其實是“怪力”這個技能!

只是她的種族值高!所以用起來就nb!

對!傀曉憂打架有些是用的寶可夢“技能”,只是她自己不知道而已。

因為世界要自動補全傀曉憂身上的設定。

她快速跑起來時用的高速移動,她放五雷正法。

因為劇情裡傀曉憂只用過一次五雷正法嘛···

其實就是打雷技能連著放了五次你們懂吧?

因為寶可夢世界的“系統”內沒有五雷正法的程式碼,所以就用“打雷”的技能程式碼填充了。

差不多就是這個意思。

這也就是為什麼,boss那邊為什麼有大規模殺傷性武器,卻還在用寶可夢對戰。

因為這是寶可夢世界的硬性設定!

這種力量會潛移默化的改變人的思維。

只能說是阿爾宙斯nb!

還有機體命名的問題,大家都知道阿爾法,貝塔其實···

伊普西隆(1級),德爾塔(2級),伽馬(3級),貝塔(4級),阿爾法(5級),歐米茄(6級)

這是古希臘語的計數嘛~

但是製造者其實根本就不知道是個什麼意思?

用阿爾法貝塔來標記機型,只是為了說出去感覺高大尚而已····

所以不是說歐米茄系列的傀曉憂就比阿爾法厲害,這只是個體現高大尚的字首而已。

如果看戰力的話得看系列。

戰鬥系列的機體的戰力是最厲害的,其他···

其他只是豐富多樣性的而已····