說到這裡,林浩的情緒忍不住激動起來,就連聲音也大了幾分:“你們不覺得這是一個很好的宣傳例子嗎?

我們的遊戲幫助一名玩家擺脫了酒癮。不只如此,他還成功在遊戲中展現出了自己的天賦。

這種事跡如果宣傳出去,難道不是吸引玩家的最佳利器嗎?

大家都會好奇是什麼樣的遊戲擁有這樣的魔力,我們的玩家數量就又可以增長一截了。”

聽了林浩的話,眾人紛紛在腦中思索這件事的可行性。

的確,正如他所說,一旦按照這種方式宣傳,絕對可以在第一時間吸引大量的關注。

和把瓊斯包裝成天才宣傳不同,現在的方式將他包裝成一個跌落谷底又奮力爬出的勇者。

這種角色設定,從古至今就一直受到大眾歡迎,也就是說這種宣傳方案能夠引起大眾的共鳴。

幾分鐘後,一名員工率先開口了:“我覺得這種方案很好,我贊成。”

隨著他的聲音響起,會議室中,眾人此起彼伏的聲音也跟著響起。

“我也贊成。”

“支援。”

“好方法。”

“......”

見大家的態度逐漸統一,王旭在最後拍板道:“好,那就按照這個方法來做一版新的宣傳。當然做好了不要馬上就放,我覺得這個瓊斯很有奪得獎金的潛力。

到時候等他拿獎的時候再放吧,這樣的宣傳效果會更好。”

眾人紛紛點頭稱是。

“好,既然第一個計劃有了解決方案,那麼我們就開始今年的第二個計劃的議題吧。”王旭接著說道:

“議題的主要內容那就是討論一下我們的下一款遊戲的規模和型別。大家可以暢所欲言,齊心協力,我們才能做出好遊戲嘛。”

這個議題如果是去年的話他不會提起,可是經過這一兩年的鍛鍊,他也想看看白星的夥伴們到底成長了多少。

他的話說完,會議室內安靜了片刻。

眾人都在思考到底哪種型別,哪種規模的遊戲更加適合白星。

不一會,一道聲音響起:“旭哥,我覺得咱們白星去年都已經取得了那麼輝煌的成績。今年的開年第一作,當然得搞得宏大一點,不能墮了白星的名聲嘛。”

這話一出,四周頓時響起不少附和之聲。

“這話我贊同,其他時候無所謂,這開年的第一作無論什麼題材,都要搞得大一點才好。”

“就是,如果做了一個小規模的遊戲,玩家恐怕就要質疑我們的誠意了。”

“嗯,我覺得我們可以再做一部和《黑暗之魂》相當,甚至超越它的遊戲。”

當然,並不是所有人都看好這個提議,場上很快就出現了不同意見。

“我反對!”

一道響亮的聲音出現,頓時將其他贊同者的聲音壓了下去。

“我覺得我們現在不應該盲目的追求把遊戲做大。理由有二。

第一,雖然《格鬥霸王》已經開發完畢,但工作室目前還需要將一部分重心放在它身上,所以現在選擇開發大型遊戲可能會面臨人手不足的問題。

第二,大型遊戲的開發時間過長。既然我們的目的是讓玩家看到新一年白星的風範,那我覺得,與其讓玩家等太久再拿出大型遊戲,不如選擇製作一個花費時間少的中小型遊戲。

只要被遊戲的品質做好,玩家自然能感受到我們的誠意。”

這位員工大聲說完自己的想法,也引起了一些附和之聲。

就連一些先前支援製作大型遊戲的員工也低下頭開始思索起來。

但也有一些頑固派仍然堅持製作大型遊戲的觀點。